ShaderJoy —— “动态网格”的实现 【GLSL】

本文介绍了如何使用GLSL创建动态网格效果,通过代码解析和相关内置函数的讲解,展示了其实现过程。预览效果来自一篇CSDN博客,作者简化了原始代码并提供了详细解释。
摘要由CSDN通过智能技术生成

效果预览

参考自 https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/103335598

我对代码进行了简化和解析。

首先让我们来看一下实际效果:

动态网格效果图

 

 代码和具体解析

上图中区间即 [maxSize, gridSize - maxSize]

 

coord:由于是取模运算 mod,什么 coord

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