最简单的几何着色器(Geometry Shader)【法线和线框的绘制】【OpenGL】【GLSL】

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本文介绍了如何使用OpenGL和GLSL编写几何着色器,分别展示如何绘制模型的法线以及创建带底色的不透明线框图。通过顶点、几何和片元着色器的代码示例,详细阐述了实现过程,包括二维裁剪的概念和应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、绘制模型的法线

效果如图

torus

 

dragon

 

着色器代码和注释如下:

 

顶点着色器

        static const char * vs_source[] =
        {
            "#version 410 core                                                  \n"
     
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