网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
- 按照图示打开项目属性页
- 选择高级 ——字符集——改为多字节字符集——点击确定
- 在C/C++常规里找到SDL检查并设置为否
三、贪吃蛇游戏源码
源码里部分重要代码已经加上了注释,如果想研究的朋友可以私信我与我交流
源码如下:
/\*
项目名称:贪吃蛇
作者: 微凉秋意
开发环境:VS2022+easyx
\*/
#include<time.h> //辅助生成随机数种子
#include<stdio.h> //C语言标准输入输出库
#include<conio.h> //键盘输入
#include<graphics.h> //easyx图像库,提供函数,绘图和贴图
#define MAX\_SNAKE 500 //蛇的最大节数
#define WIN\_WIDTH 640 //游戏窗口的宽度
#define WIN\_HEIGHT 480 //游戏窗口的高度
//枚举
enum Dir
{
//枚举,从上往下代表0,1,2,3
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
};
//食物结构体
struct Food
{
int x;
int y;
DWORD color;
bool flag; //是否被吃掉,决定是否重新生成
}food;
//蛇每个节点的位置和颜色
struct P
{
int x;
int y;
DWORD color;//DWORD是数据类型,可包含字符串
};
//设计蛇的结构体
struct Snake
{
int num; //当前节数
int dir; //方向
int score; //得分
int size; //蛇的宽和高
int speed; //移动速度
struct P coor[MAX_SNAKE]; //表示每节蛇的坐标,数组表示
}snake;
//初始化游戏函数
void GameInit()
{
//设置随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
snake.num = 3;
snake.dir = RIGHT;//初识移动方向为右
snake.score = 0;
snake.size = 10;
snake.speed = 10;
//初始化蛇有三个节点
snake.coor[0].x = 320;
snake.coor[0].y = 240;
snake.coor[0].color = (RGB(rand()%256, rand() % 256, rand() % 256));//随机生成颜色
snake.coor[1].x = 310;
snake.coor[1].y = 240;
snake.coor[1].color = (RGB(rand()%256, rand() % 256, rand() % 256));//随机生成颜色
snake.coor[2].x = 300;
snake.coor[2].y = 240;
snake.coor[2].color = (RGB(rand()%256, rand() % 256, rand() % 256));//随机生成颜色
//初始化食物
food.x = rand() % (WIN_WIDTH/10)\*10;//这样写的目的是让食物坐标为10的倍数
food.y = rand() % (WIN_HEIGHT/10)\*10;
food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//随机生成食物颜色
food.flag = true;
}
//绘制游戏所需资源
void DrawGame()
{
cleardevice();//刷新窗口
//绘制蛇
for (int i = 0; i < snake.num; i++) {
//设置图形填充颜色
setfillcolor(snake.coor[i].color);
//画矩形
fillrectangle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, snake.coor[i].x + 10, snake.coor[i].y+10);
}
//绘制食物(椭圆)
if (food.flag) {
setfillcolor(food.color);
solidellipse(food.x, food.y, food.x + 10, food.y + 10);
}
//绘制分数
char temp[20] = " ";
sprintf(temp, "分数:%d", snake.score);
outtextxy(10, 10, temp);//报错的话是因为字符集问题
/\*解决方案如下:
\* 1、打开项目属性,把常规改为多字节
\* 2、打开项目属性,C/C++常规设置里把SDL检查关掉
\*/
}
//蛇移动
void MoveSnake()
{
//从尾部开始移动
for (int i =snake.num-1 ;i > 0;i--) {
snake.coor[i].x = snake.coor[i - 1].x;
snake.coor[i].y = snake.coor[i - 1].y;
}
switch (snake.dir) {
case UP:
snake.coor[0].y -= snake.speed;
if (snake.coor[0].y < 0) {
snake.coor[0].y = WIN_HEIGHT;
}
break;
case DOWN:
snake.coor[0].y += snake.speed;
if (snake.coor[0].y > WIN_HEIGHT) {
snake.coor[0].y = 0;
}
break;
case LEFT:
snake.coor[0].x -= snake.speed;
if (snake.coor[0].x < 0) {
snake.coor[0].x = WIN_WIDTH;
}
break;
case RIGHT:
snake.coor[0].x += snake.speed;
if (snake.coor[0].x > WIN_WIDTH) {
snake.coor[0].x = 0;
}
break;
}
}
void GameControl()
{
//获取键盘输入,\_getch();不回显函数:
char key = \_getch();
switch (key)
{
//72代表上,80代表下,75代表左,77代表右
case 72:
if (snake.dir!=DOWN)//如果正在往下,则不能掉头往上
{
snake.dir = UP;
}
break;
case 80:
if (snake.dir != UP)//如果正在往上,则不能掉头往下
{
snake.dir = DOWN;
}
break;
case 75:
if (snake.dir !=RIGHT)//如果正在往右,则不能掉头往左
{
snake.dir = LEFT;
}
break;
case 77:
if (snake.dir != LEFT)//如果正在往左,则不能掉头往右
{
snake.dir = RIGHT;
}
break;
}
}
//吃食物
void CreatFood()
{
if (!food.flag) {
food.x = rand() % (WIN_WIDTH / 10) \* 10;//这样写的目的是让食物坐标为10的倍数
food.y = rand() % (WIN_HEIGHT / 10) \* 10;
food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//随机生成食物颜色
food.flag = true;
}
}
void EatFood()
{
//食物存在且坐标对应,吃掉后节数加一,食物变为不存在
if (food.flag && snake.coor[0].x == food.x && snake.coor[0].y == food.y)
{
food.flag = false;
snake.num++;
snake.score += 10;
snake.coor[snake.num].color = food.color;
CreatFood();
}
}
int main(void)
{
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**[需要这份系统化资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618545628)**
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