今天开始进行塔防游戏的学习,
首先,是对地图界面进行设置:
先是做好一个Terrain场景,
然后创建GridNode.cs脚本(用来作判定:是否支持防御塔的安放)
它有一个:MapData类,MapData有一个枚举类型(GuardPosition / CanNotStand)
默认为:防御点(GuardPosition)
GridNode.cs主类有一个:
_mapData,成员函数,
OnGizmos()显示位置点
创建GridMap.cs脚本,用以建立一个地图网格:
GridMap Instance (初始化自身)
m_debug (判定是否显示网格)
MapSizeX / MapSizeZ (网格的长和宽)
m_map[ , ] (二维MapData数据类型,保存场景信息)
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创建地图BuildMap()函数,
初始化m_map;(通过两个for()循环,定义本身为MapData数据类型,并为其填充new MapData数据);
GameObject[ [] nodes,获取地图上所有的GridNode对象,
通过foreach()函数,得到nodes中节点的position,并将相应positio位置对应的m_map二维数组的防守类型进行设置
绘制地图信息OnDrawGizmos()函数:
blue蓝色画线条
red红色绘制网格的模块
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2、地图绘制完毕就开始设置摄像机了
先是建立摄像机观察点CameraPoint,
Instance
OnDrawGizmos();<