Unity塔防游戏学习(三)

摄像机摄像机由上到下俯视游戏场景,按住鼠标左键并移动可以移动摄像机的位置。1、设置观察点1、创建一个空的游戏体作为摄像机观察的目标点。2、创建CameraPoint.cs脚本。它的代码为。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CameraPoint : MonoBehaviour{ public static CameraPoint ins
摘要由CSDN通过智能技术生成

摄像机

摄像机由上到下俯视游戏场景,按住鼠标左键并移动可以移动摄像机的位置。

1、设置观察点

1、创建一个空的游戏体作为摄像机观察的目标点。
在这里插入图片描述
2、创建CameraPoint.cs脚本。它的代码为。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraPoint : MonoBehaviour
{
   
    public static CameraPoint instance = null;

    private void Awake()
    {
   
        instance = this;
    }

    private void OnDrawGizmos()
    {
   
        Gizmos.DrawIcon(transform.position, "CameraPoint.tif");
    }
}

3、CameraPoint.tif是一张图片,他需要放在Gizmos文件夹目录下才会成功绘制。最后的效果为。
在这里插入图片描述

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