2007年,《AVA》和《苍天》分别获得了2007韩国游戏大奖和最优秀奖。可以看出2007年韩国游戏企业倾向于“FPS”和“动作”。
那么主导2008年韩国游戏企业的内容将会是什么呢?韩国媒体预测了今年的关键词。
▲第一个关键词“FPS”
虽然去年就已经有不少人抱怨,韩国新出的网络游戏绝大多数为FPS,但2008年FPS热依然不会减退。若说去年出的FPS网络游戏把重点放在了跟上《突袭》与《特种部队》,今年的FPS网络游戏则以已存在的知名单机FPS为模板制作的网络游戏为主。其中有NEXON公司的《反恐精英OL》,Activision公司的《雷神之锤》和《使命召唤》网络版,NEOWIZ公司的《战地OL》等等。除此之外,网禅公司的《Huxley》、NCSOFT公司的《Point Blank》、YNK公司的《Sting》等在去年没来得及公测的FPS网络游戏也将在今年一一登场。
▲第二个关键词“国外大作”
自2004年11月在韩国公测的暴雪的《魔兽世界》在韩国成功落脚之后,2005年和2006年国外大作却在韩国连连败退。或许这只是个序幕,因为今年国外大作将再次侵袭韩国。其中有暴雪的《星际争霸2》、NHN公司负责韩国运营的《指环王OL》、NHN公司正在争取在韩国运营的《战锤OL》和《怪物猎人OL》。CJInternet公司则确保了MMORPG《七龙珠OL》的韩国运营权,将从今年夏天开始在韩国运营。而且《真三国无双OL》也将于年内在韩国运营。
▲第三个关键词“回忆与感性”
将在今年下半年公开的NEXON公司的《Husky Express》强调了与雪橇狗的情感交流。虽然该款游戏的主要内容是竞速,但可以体验雪橇狗的养成和交配等乐趣。Ntreev Soft公司的《Project Alice》也重视情感交流。游戏以“自然”与“休息”为中心,游戏中玩家角色得骑马躲避障碍物,以最快的速度到达终点。值得注意的是玩家得驯服野生马做自己的坐骑,所以与马的情感交流显得非常重要。
另一方面,使人回忆起儿时的网络游戏也将在今年登场。如,捉迷藏为题材的《捉迷藏》等等。
▲第四个关键词“上市”
2002年之后暂停一段时间的韩国游戏企业的上市热,随着去年12月20日JCE公司的上市重新点燃。首先,韩国第七大游戏公司MGAME计划在今年5月之前上市,以《特种部队》出名的Dragonfly公司也计划在年内上市高斯达克。除此之外,以《劲舞团》发家的T3公司和《丝路传说》的开发商Joymax也计划在下半年上市。