Unity学习笔记(01):Unity概述、Unity编辑器界面及布局设置、视图、按钮功能

这篇Unity学习笔记介绍了Unity的跨平台开发特性, mono的原理以及Unity支持的开发语言,特别是C#。接着详细讲解了Unity编辑器的布局设置、窗口功能,如Hierarchy、Scene、Inspector、Assets和Console视图,并阐述了如何导入图片和自定义布局。此外,还涵盖了Unity编辑器中的各种按钮及其功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(该笔记主要是给自己看的 逻辑略微混乱潦草 望谅解)

一、Unity概述

Unity特性:跨平台开发

Unity支持多个平台 包括windows mac linux等pc操作平台
对web平台的支持 需要安装WebPlayer 类似于FlashPlayer
支持Android ios等移动操作平台
支持webGL的平台

何为mono

mono是实现了跨平台的.NET框架
原本.NET只能Windows上用 而使用mono开发的.NET就能用于Linux等各种平台
而mono衍生出了两个大项目 一个是跨移动APP平台的Xamarin 能直接开发兼容Android和IOS的应用
而另一个 就是游戏引擎Unity

由于mono是基于.NET的 因此天然支持了部分语言 例如C#、VB、Java、Python、Ruby等
因此 Unity支持使用C#开发

Unity支持的开发语言:
  • C#(推荐)
  • JavaScript(JS for Unity)
  • Lua

二、认识Unity编辑器

Unity打开后 是这样的
在这里插入图片描述

🚩布局设置

通过右上角的Layout改变布局(2 By 3是较为常用的布局

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