Unity移动端使用Text存储数据

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;

public class Data : MonoBehaviour
{
    private Dictionary<string, string> DateThing = new Dictionary<string, string>();
    private string FilePath;
    int i, j;
    public Text text1;
    public Text text2;
    void Start()
    {
        //不同平台,不同路径存储文件
#if UNITY_ANDROID
        FilePath = Application.persistentDataPath + "/PlayerInfo.txt";
#elif UNITY_IPHONE
           FilePath = Application.persistentDataPath + "/PlayerInfo.txt";
#endif
#if UNITY_EDITOR
        FilePath = Application.dataPath + "/PlayerInfo.txt";
#endif

        JudgeFile();
        text1.text = "i==" + i;
        text2.text = "j==" + j;

    }
    void WriteInfoToFile()
    {
        FileInfo fileInfo = new FileInfo(FilePath);
        StreamWriter strea
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