UnityEvent

使用UnityEvent需要引用UnityEngine.Events

官方示例代码:

using UnityEngine;

using UnityEngine.Events;

using System.Collections;

public class Work: MonoBehaviour {

    //声明响应事件

    UnityEvent   m_MyEvent;

    void Start() {

        if (m_MyEvent == null)

            m_MyEvent = new UnityEvent();

        //添加监听

        m_MyEvent.AddListener(Ping);

        m_MyEvent.AddListener(Ping1);

    }

    void Update() {

        if (Input.anyKeyDown && m_MyEvent != null)  {

            //回调方法,执行监听方法

            m_MyEvent.Invoke();

        }

    }

    void Ping() {

        Debug.Log("Ping");

    }

    void Ping1() {

        Debug.Log("Ping1");

    }

}

调用事件的回调方法Invoke时,会调用添加监听的方法

移除监听使用RemoveListener()或RemoveAllListener()

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R) && m_MyEvent != null)  {

            //移除Ping1()的监听方法

            m_MyEvent.RemoveListener(Ping1);

        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) && m_MyEvent != null)  {

            //移除所有的监听方法

            m_MyEvent.RemoveAllListener();

        }

 

 

*带参数的UnityEvent<>

要调用带参数的事件方法,需要实例化继承UnityEvent<T>接口的类

官方示例代码:

using UnityEngine;

using UnityEngine.Events;

[System.Serializable]

public class MyIntEvent : UnityEvent<int>

{

}

public class ExampleClass : MonoBehaviour{

    public MyIntEvent m_MyEvent;

    void Start()  {

        if (m_MyEvent == null)

            m_MyEvent = new MyIntEvent();

 

        m_MyEvent.AddListener(Ping);

    }

    void Update()    {

        if (Input.anyKeyDown && m_MyEvent != null) {

            m_MyEvent.Invoke(5);

        }

    }

    void Ping(int i){

        Debug.Log("Ping" + i);

    }

}

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