Unity中让物体有呼吸的感觉

 

效果是实现了,可是看着有点像恐怖片

1,先呼气再吸气

float beginTime = 0; //默认时间从0开始
    bool breathe_IN = false; //默认吸气是不执行的
    bool method_IN = false; //默认不允许吸气方法

    bool breathe_OUT = true; //在默认情况下,不允许吸气了,那么呼气肯定允许
    bool method_OUT = true; //在默认情况下,吸气方法不允许了,那么呼气方法肯定允许

    private float rangeNum;

    private void Start()
    {
        rangeNum = Random.Range(1.3f,1.6f);
    }

    void Update()
    {
        if (breathe_IN)
        {
            beginTime -= Time.deltaTime;
        }

        if (method_IN)
        {
            BreatheIn();
            method_IN = false;
        }

        if (beginTime>rangeNum)
        // 当呼气到达随机数值时,就不能再呼气了,接下来就是吸气
        {
            breathe_IN = true;
            breathe_OUT = false;
            method_OUT = true;
        }


        if (breathe_OUT)
        {
            beginTime += Time.deltaTime;
   
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值