unity UI呼吸特效

直接上代码,把脚本放到需要呼吸的UI上即可

using UnityEngine;
using DG.Tweening;

public class ButtonBreath : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//在自身的大小上加上0.2倍
Vector3 effectScale = transform.localScale - new Vector3(0.2f, 0.2f, 0.2f);
//设置动画
Tweener tweener = transform.DOScale(effectScale, 1f);
//设置动画loop属性
tweener.SetLoops(-1, LoopType.Yoyo);
tweener.Play();
}
}
Unity UI的发光特效是一个非常常见的UI设计效果,可以使UI元素在被选中、悬停或其他特定状态下产生发光效果,以增强用户体验和视觉效果。 在Unity中实现UI发光特效有多种方式。一种方式是使用Shader实现,可以通过编写自定义Shader来渲染UI元素,并给元素添加发光特效。另一种方式是使用特效插件,例如Unity Asset Store中的插件,可以直接在UI元素的Inspector面板上设置并调整发光特效的参数。 无论是使用Shader还是插件,首先需要创建一个发光材质,并将其应用于需要发光的UI元素。发光材质可以通过修改原始材质的属性来实现,例如调整颜色、透明度、反射光强度等。接下来,在UI元素的脚本中,根据需要的触发条件(例如鼠标悬停、按下等),激活或禁用发光特效。 当UI元素处于需要发光的状态时,可以通过修改材质的属性,例如发光颜色、发光半径等,来实现发光特效。发光效果的强弱、颜色、半径等参数可以根据项目需求进行调整和动画化,以达到更加吸引人的效果。 需要注意的是,在使用UI发光特效时,不宜过度使用或过度夸张,以免影响UI元素的可读性和用户体验。合理选择和调整发光特效的参数,可以使得UI在视觉上更加吸引人,同时仍然保持用户友好性和功能性。 总而言之,Unity UI发光特效是通过自定义Shader或使用特效插件实现的一种常见UI设计效果。通过适当的调整和动画化发光特效的参数,可以使UI元素在特定状态下呈现出吸引人的发光效果,提升用户体验和视觉效果
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