增长产品手段——互动策划

三种产品策划手段

通过产品实现增长有很多方法。除了通过 AB 测试对现有功能做优化,偏运营侧的产品策划通常能带来短期的数据爆发性提升。总体来说,偏运营侧的增长的手段可以归纳为以下三种:互动策划,传播策划,裂变策划。

互动策划:互动策划的核心是基于产品游戏化层面的思考。典型的产品案例就是各种各样的小游戏,如拼多多的果园,支付宝的蚂蚁森林,通过简单的玩法,让人欲罢不能的游戏体验和任务设计,提升产品的 DAU 和变现。

经典案例:支付宝蚂蚁森林

传播策划:传播策划的核心是基于用户分享动机层面的思考。典型的产品案例如网易的过往的爆款H5,通过对用户传播心理的把握,刷屏朋友圈。

经典案例:网易心理测试H5,塑造朋友圈人设

裂变策划:裂变策划的核心是基于裂变策略层面的思考。典型的产品案例如砍价,拼团,通过有利可图的模式号召用户传播带来更多用户参与营销活动。

经典案例:拼多多砍价

而今天主要想分享一下关于互动策划方面的思考。

互动策划的核心:

互动策划的核心是基于产品游戏化层面的思考。核心思考以下2点:

1,如何通过创造让人欲罢不能的游戏体验留住用户,扩展新的使用场景,让用户对 App 常来多用(提升DAU,使用频次)?

2,如何设计任务体系,导流 App 各项业务,促转化?

从而形成下面这个闭环: 

从一个实例分析产品设计要点

拼多多果园策划分析:

如何构建世界观:

首先果园小游戏在传统的游戏划分属于养成类游戏,一个养成类小游戏的玩法中一定要有2个必不可少的要素:世界观与积分等级成就系统。

世界观来源于现实,并在产品中进行抽象和简化进而符合用户心智

如何抽象与简化?

如拼多多果园的世界观:现实中一棵果树往往会经历 5 大过程:种子,树苗,树木,开花,结果,而促进果树成长可以简化抽出2个动作:浇水和施肥。

什么是符合用户心智?

定义好游戏的世界观并不难,去看看现实或抄经典的游戏就行。但其中有个地方需要深入思考,首先我们的目标是做增长型产品,为业务带来增长,所以设定的世界观要符合产品定位,在星巴克App 里设计一个种咖啡豆的养成游戏合乎逻辑,但在星巴克的App 里种苹果树就有点违和了,养鸡就更搞笑了。

找到一款合适的世界观需要结合业务场景与用户进行思考。

商业闭环决定产品生死

不同于传播策划和裂变策划。互动策划往往不是只做一次,提升一波数据就下线,更多会固化成产品功能。所以这个功能要能有最基本的商业闭环

拼多多的果园之所以能一直活下去,其根本原因就是拼多多本身就是一个电商平台,很容易通过导流变现获得生存下去的资本,来支撑自己发放奖品。当然拼多多的奖品也和公益结合,实现双赢,这里不展开。

笔者曾经也做过一类似的果园产品,最后失败的原因根本便是发不出奖品。用户的奖品,谁来买单,这个本质是一个产品跨部门协作的难题,如何衡量用户行为产生的价值,进而说动其他部门为你买单,是门艺术。

这里分享几种思路,衡量游戏中用户行为所产生的价值,push 其他业务部门为其买单。

1,常规公司的变现方法无非2种,广告与销售。

2,计算日活给广告的收益。用户日活能极大影响广告收益,只要能计算清楚每个日活带来的广告收益,便能衡量产品日活的价值。

3,给电商导流。通过任务直接跳转,送优惠券的方式,为电商导流,促成成交评估收益。

4,拉新。通过任务系统设计,评估用户拉新所带来的的收入。 

用户生命周期管理

小游戏本身就是一个小产品,有完整的用户生命周期:激活 - 活跃 - 留存 -  流失。

从游戏的视角,这个生命周期还可以更深入的定义成:新手期 - 熟练期 - 沉迷期 - 厌倦期 - 流失期。不管是在做产品的初期规划,还是后面的迭代,都应该制定清楚增长策略。 

生命周期

问题

策略

新手期(激活)

1,我们如何获得得更多的用户?

2,如何让用户快速上手?

3,用户不相信我们真的送水果怎么办?

1,争取App 更多资源曝光获得新用户

2,新用户导入后的新手引导

3,初期的难度应该简单,快速让用户完成一个果树升级,建立认知

4,通过呈现真实的用户订单与收到水果的照片,建立信任状

沉迷期(活跃,留存)

1,用户熟练掌握了游戏,如何保持用户热情?

1,此时应该给用户一点可接受的难度,创建用户心流。

2,鼓励用户分享好友,通过创建社交链,保持用户热情。

厌倦期

1,用户打开游戏的频次不如以前,用户的使用时长降低

1,通过push,短信等提醒,触发用户打开游戏

2,通过给用户一个大奖励,但需要多日才能完成任务,促进用户坚持。次日登录得大额水滴,连续X 天登录,可得化肥

流失期

1,用户流失了,如何召回?

2,用户成功召回后,如何留住用户?

1,通过push,短信等提醒,触发用户打开游戏

2,通过社交分享,助推用户唤起

3,流失用户重新打开产品后,通过给用户一个大奖励,但需要多日才能完成任务,促进用户坚持。次日登录得大额水滴,连续X 天登录,可得化肥

拼多多用户召回界面

参考资料及延伸阅读:

1.  腾讯大学 -  鹅厂产品专家sky:深度拆解3种高级营销打法

2.  AlibabaDesign - 【游戏化专题 Vol.1】种了几年地,我们终于得出了一套世界观搭建法则

3.  网易传媒设计中心 -《H5匠人手册》

↘好文推荐:

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