cocos2d-x 播放声音和音效

cocos2d-x 3.0及以后版本



#include "SimpleAudioEngine.h"


using namespace CocosDenshion;


然后在init函数中:


 //---------------------------------【初始化和播放声音】-----------------------------------
 //--------------------------------------------------------------------------------------------------
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic( "background.mp3" );
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(0.5);
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("background.mp3");


 //---------------------------------【初始化和播放音效】-----------------------------------
 //--------------------------------------------------------------------------------------------------



SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("effect1.wav");
SimpleAudioEngine::getInstance()->setEffectsVolume(1.0);

SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("effect1.wav", false);




当不再使用音效系统时,可以调用SimpleAudioEngine::end()来释放所有分配出来的资源

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