数学基础知识总结 —— 5. 向量的基本知识

1. 什么是向量的模

向量的模,即向量的大小或长度。比如,对于向量 V ⃗ = ( v i , v 2 , ⋯   , v n ) \vec{V} = (v_i, v_2, \cdots, v_n) V =(vi,v2,,vn) 它的模表示为:

∥ V ⃗ ∥ = ∑ i = 1 n v i 2 \left \| \vec{V} \right \| = \sqrt{\sum_{i=1}^n v_i^2} V =i=1nvi2

2. 什么是单位向量

在线性代数及相关数学领域中,单位向量就是长度为 1 的向量。单位向量的符号通常有个“帽子”, n ^ \hat n n^。通常一个非零向量的正则化向量就是该向量的单位向量。比如,对于向量 V ⃗ = ( v i , v 2 , ⋯   , v n ) \vec{V} = (v_i, v_2, \cdots, v_n) V =(vi,v2,,vn) 它的单位向量 v ^ \hat v v^ 表示为

v ^ = V ⃗ ∥ V ⃗ ∥ \hat v = \frac{\vec{V}}{\left \| \vec{V} \right \| } v^=V V

此外,三维直接坐标系里, i ^ \hat i i^ j ^ \hat j j^ k ^ \hat k k^ 分别是x,y,z轴的单位向量

i ^ = [ 1 0 0 ] \hat i = \left [ \begin{matrix} 1 \\ 0 \\ 0 \end{matrix} \right ] i^=100

j ^ = [ 0 1 0 ] \hat j = \left [ \begin{matrix} 0 \\ 1 \\ 0 \end{matrix} \right ] j^=010

k ^ = [ 0 0 1 ] \hat k = \left [ \begin{matrix} 0 \\ 0 \\ 1 \end{matrix} \right ] k^=001

在其他坐标系中,如极坐标系、球坐标系,使用不同的单位向量,符号也会不一样。

3. 什么是零向量

在线性代数及相关数学领域中,零向量(也称 退化向量)即所有元素都为 0 的向量 V ⃗ = ( 0 , 0 , … , 0 ) \vec{V} =(0, 0, …, 0) V =(0,0,,0)。零向量可以表示为大写字母 O O O,或 0 ⃗ \vec{0} 0

0 ⃗ = [ 0 0 ⋮ 0 ] \vec{0} = \left [ \begin{matrix} 0 \\ 0 \\ \vdots \\ 0 \end{matrix} \right ] 0 =000

4. 什么是反向量

一个向量 V ⃗ \vec{V} V 的反向量是指与它大小相等,但方向相反的向量。它有如下定义:

a ⃗ + b ⃗ = 0 ⃗ \vec{a} + \vec{b} = \vec{0} a +b =0

向量 a ⃗ \vec a a 和向量 b ⃗ \vec b b 互为 「反向量」

5. 什么是等向量

不论起点终点,只要有两个或多个向量,彼此方向、大小相等,则称这些向量是 「等向量」「相等的向量」

6. 什么是方向向量

对于任意向量 a ⃗ \vec a a ,若存在一个向量 b ⃗ \vec b b ,两者的方向相同,大小不一定相同,则 b ⃗ \vec b b a ⃗ \vec a a 的一个方向向量。

7. 向量运算

7.1. 向量与常数的乘积运算 (可以计算向量倍长)

对于向量 V ⃗ = ( v i , v 2 , ⋯   , v n ) \vec{V} = (v_i, v_2, \cdots, v_n) V =(vi,v2,,vn) 它与常数 k k k 的乘积表示为:

k ⋅ V ⃗ = k ⋅ [ v 1 v 2 ⋮ v n ] = [ k ⋅ v 1 k ⋅ v 2 ⋮ k ⋅ v n ] k \cdot \vec{V} = k \cdot \left [ \begin{matrix} v_1 \\ v_2 \\ \vdots \\ v_n \end{matrix} \right ] = \left [ \begin{matrix} k \cdot v_1 \\ k \cdot v_2 \\ \vdots \\ k \cdot v_n \end{matrix} \right ] kV =kv1v2vn=kv1kv2kvn

7.2. 向量的加法和减法 (向量的线性组合)

两个向量 a ⃗ \vec{a} a b ⃗ \vec{b} b 相加或相减,得到的都是另一个向量,即

a ⃗ ± b ⃗ = [ a 1 a 2 ⋮ a n ] ± [ b 1 b 2 ⋮ b n ] = [ a 1 ± b 1 a 2 ± b 2 ⋮ a n ± b n ] \vec a \pm \vec b = \left [ \begin{matrix} a_1 \\ a_2 \\ \vdots \\ a_n \end{matrix} \right ] \pm \left [ \begin{matrix} b_1 \\ b_2 \\ \vdots \\ b_n \end{matrix} \right ] = \left [ \begin{matrix} a_1 \pm b_1 \\ a_2 \pm b_2 \\ \vdots \\ a_n \pm b_n \end{matrix} \right ] a ±b =a1a2an±b1b2bn=a1±b1a2±b2an±bn

从空间图像上,向量之间的加减法遵循 「三角形法则」「四边形法则」 ,它们可以表示为 a ⃗ \vec{a} a b ⃗ \vec{b} b 的起点重合后,以它们为邻边构成的平行四边形的一条对角线,或者表示为将 a ⃗ \vec{a} a 的终点和 b ⃗ \vec{b} b 的起点重合后,从 a ⃗ \vec{a} a 的起点指向 b ⃗ \vec{b} b 的终点的向量:
在这里插入图片描述

对于 a ⃗ − b ⃗ \vec a - \vec b a b 来说,它也可以理解为 a ⃗ + ( − b ⃗ ) \vec a + (-\vec b) a +(b ) ,也就是在向量 b ⃗ \vec b b 的顶点做一条方向相反、大小相等的反向量,然后执行向量 a ⃗ \vec a a 与向量 − b ⃗ -\vec b b 的加法运算。

7.3. 数量积(点乘,可以求向量的投影)

数量积也叫点积,它是向量与向量的乘积,其结果为一个标量(非向量)。几何上,数量积可以定义如下:

a ⃗ ⋅ b ⃗ = ∣ a ⃗ ∣ ∣ b ⃗ ∣ cos ⁡ θ \vec a \cdot \vec b = |\vec a| |\vec b| \cos \theta a b =a b cosθ

即向量 a ⃗ \vec a a 在向量 b ⃗ \vec b b 方向上的投影长度, θ \theta θ 表示为两向量的夹角。

在这里插入图片描述

7.4. 向量积(叉乘,可以求向量面积或垂直向量)

向量积也叫叉积,外积,它也是向量与向量的乘积,不过需要注意的是,它的结果是个向量。它的几何意义是所得的向量与被乘向量所在平面垂直,方向由右手定则规定,大小是两个被乘向量张成的平行四边形的面积,所以向量积不满足交换律。

a ⃗ × b ⃗ = ∣ i ⃗ j ⃗ k ⃗ a x a y a z b x b y b z ∣ = ( a y b z − a z b y ) i ⃗ + ( a x b z − a z b x ) j ⃗ + ( a x b y − a y b x ) k ⃗ \vec a \times \vec b = \left | \begin{matrix} \vec i & \vec j & \vec k \\ a_x & a_y & a_z \\ b_x & b_y & b_z \end{matrix} \right | = (a_y b_z - a_z b_y)\vec i + (a_x b_z - a_z b_x) \vec j + (a_x b_y - a_y b_x) \vec k a ×b =i axbxj aybyk azbz=(aybzazby)i +(axbzazbx)j +(axbyaybx)k

我个人感觉这个概念应该还是最早出自物理研究。在比较后数学和物理的记忆方法后,我个人认为物理关于记忆磁通量 B B B 的方法其实更合适。也就是说:
伸出你的右手,四指指向 a ⃗ \vec a a 的方向,然后朝着 b ⃗ \vec b b 的方向握紧拳头,此时大拇指的方向即 c ⃗ \vec c c 的方向
然后,这个记忆方法可以扩展到比如「旋度」等各种概念上,非常好用。

在这里插入图片描述

7.5. 混合积(可以求三个向量组成的六面体的体积)

几何上,由三个向量 a ⃗ \vec a a b ⃗ \vec b b c ⃗ \vec c c 定义的平行六面体,其体积等于这三个向量的混合积,其表示为:

V = ∣ a ⃗ b ⃗ c ⃗ ∣ = ( a ⃗ × b ⃗ ) ⋅ c ⃗ = ( b ⃗ × c ⃗ ) ⋅ a ⃗ = ( c ⃗ × a ⃗ ) ⋅ b ⃗ V = |\vec a \vec b \vec c| = (\vec a \times \vec b) \cdot \vec c = (\vec b \times \vec c) \cdot \vec a = (\vec c \times \vec a) \cdot \vec b V=a b c =(a ×b )c =(b ×c )a =(c ×a )b

其证明是这样:
我们知道一般体积公式表示为
体 积 ( V ) = 底 面 积 ( S ) × 高 ( h ) 体积(V) = 底面积(S) \times 高(h) (V)=(S)×(h)
对于地面积S,可以由
S = ∣ a ⃗ × b ⃗ ∣ S = |\vec a \times \vec b| S=a ×b
得到。尽管叉乘得到的是一个垂直于 a ⃗ \vec a a b ⃗ \vec b b 的向量 S ⃗ \vec S S ,但是它的模,也就是大小等于 ∣ a ⃗ ∣ × ∣ b ⃗ ∣ |\vec a| \times |\vec b| a ×b ,也就是的面积。
在这里插入图片描述
此时, S ⃗ ⋅ c ⃗ \vec S \cdot \vec c S c 得到的是 c ⃗ \vec c c 在向量 S ⃗ \vec S S 的投影长 ∣ c ⃗ ∣ cos ⁡ θ |\vec c| \cos \theta c cosθ 也就是高。
于是,由点乘公式可以得到
S ⃗ ⋅ c ⃗ = ∣ S ⃗ ∣ ∣ c ⃗ ∣ cos ⁡ θ \vec S \cdot \vec c = |\vec S| |\vec c| \cos \theta S c =S c cosθ

( a ⃗ × b ⃗ ) ⋅ c ⃗ = 面 积 ( ∣ S ∣ ) ⋅ 高 ( ∣ c ⃗ ∣ ⋅ cos ⁡ θ ) (\vec a \times \vec b) \cdot \vec c = 面积(|S|) \cdot 高 (|\vec c| \cdot \cos \theta) (a ×b )c =(S)(c cosθ)

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