战斗公式

减法公式:

  • 原始公式1伤害= (攻击-防御)*技能系数
  • 变种公式2:伤害= 攻击*技能系数-防御
    • 原始公式在一定程度上可以说攻防等价,加1攻击和加1防御的效果是一样的,而对变种公式来说,加1攻击相当于加了n点伤害,1防御依然是减1伤害;表现在实际游戏中,使用公式2的游戏更倡导玩家堆攻击,而使用公式1的游戏可以在玩家攻击、防御2方面做文章。
    • 当我们给玩家一个卡点时,公式1下的突破方向是在攻击属性上,其次是技能系数。公式2玩家可以在攻击属性和技能系数上根据性价比做选择;当玩家处于不破防时,使用公式1的游戏仅有提升攻击属性一条路径



乘法计算公式

伤害=攻击*(1-减伤率)                  

计算方式 条件
减伤=防御/(防御+f(lv)) 防御>0
减伤=a^防御-1 防御<0

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值