减法公式:
- 原始公式1:伤害= (攻击-防御)*技能系数
- 变种公式2:伤害= 攻击*技能系数-防御
- 原始公式在一定程度上可以说攻防等价,加1攻击和加1防御的效果是一样的,而对变种公式来说,加1攻击相当于加了n点伤害,1防御依然是减1伤害;表现在实际游戏中,使用公式2的游戏更倡导玩家堆攻击,而使用公式1的游戏可以在玩家攻击、防御2方面做文章。
- 当我们给玩家一个卡点时,公式1下的突破方向是在攻击属性上,其次是技能系数。公式2玩家可以在攻击属性和技能系数上根据性价比做选择;当玩家处于不破防时,使用公式1的游戏仅有提升攻击属性一条路径
乘法计算公式
伤害=攻击*(1-减伤率)
计算方式 条件 减伤=防御/(防御+f(lv)) 防御>0 减伤=a^防御-1 防御<0