游戏体验杂项

  • 减少界面冗余信息。减少分散玩家注意力的按钮等,如游戏开始时就出现十连扫荡,而此功能在短时间内玩家并不会接触到,某些手游<-->刀塔传奇
  • 玩家死锁状态的破除。即玩家跨过设计的卡点所需要花费代价(时间/金钱等)。反例,天天打波利;
    • 玩家通过培养宠物解锁宠物技能,当3转时宠物出战可放置已有的技能。
    • 游戏未告知玩家转生需要卡宠物,玩家由前两次转生后一段时间的兴奋期,而到了第三次转生推图寸步难行,由于玩家未培养特定宠物到特定级别,推图不过、拿装备提品材料副本推不过,只能干等。
    • 玩家实力主要由宠物、宝石、装备3部分构成;宠物、宝石的实力产出基本固定,当遇到坎时,突破点首先想到的是装备,由于装备等级受到品质影响,加剧了死锁时间的长度。
    • 之前的装备品质与装备强化关系的思考http://blog.csdn.net/poxiao8/article/details/53750061

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