一种载入.bmp文件到资源视图的投机方法

本文分享了一种在MFC框架下对棋牌游戏进行换皮的投机方法,通过新建并替换.bmp文件实现资源更新,避免了因颜色模式问题导致的加载失败。

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     这几天一直在为一家公司做棋牌游戏的二次开发,需要对游戏进行换皮,可是因为自己对MFC还不是很熟悉,发现直接靠导入载入.bmp文件经常会出现没有效果的情况,估计是.bmp不是256色的。但是经过摸索我发现,可以通过一种投机的方法来载入,首先,我们新建一个bmp文件,然后编译,则会在res文件夹中出现那张新的图片,这时候,我把需要载入的.bmp文件改成同名并替换掉新产生的这个文件,这时候VS会提示你“发现外部更改,是否重新载入”,选是,就可以发现,这个资源已经变成你想要的了。

    当然也可以通过程序载入,但是能少写代码我还是宁愿不写,呵呵。

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