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Unity API详解——Time类
Time类是Unity中获取时间信息的接口类,只有静态属性。本博客介绍Time类的一些静态属性。原创 2023-06-01 16:34:50 · 908 阅读 · 0 评论 -
Unity API详解——Rigidbody类
Rigidbody类的功能是用来模拟GameObject对象在现实世界中的物理特性,包括重力、阻力、质量、速度等。对RIgidbody对象属性的赋值代码通常放在脚本的OnFixedUpdate()方法中。本博客主要介绍Rigidbody类的一些实例属性和实例方法,最后对Rigidbody类中功能相近、关联性较强的API之间的关系进行了注解。原创 2023-05-10 21:50:47 · 819 阅读 · 0 评论 -
Unity API详解——Random类
在Random类中,涉及的静态属性有insideUnitCircle属性、insideUnitSphere属性、onUnitSphere属性、rotationUniform属性、rotation属性和seed属性。由于属性insideUnitCircle、insideUnitSphere和onUnitSphere功能相近,属性rotationUniform和rotation的功能也相近,于是把它们放到一起介绍,接下来详细介绍这些属性。原创 2023-05-01 16:30:52 · 2472 阅读 · 1 评论 -
Unity API详解——Quaternion类
Quaternion类又称四元数,由x、y、z和w这4个分量组成,属于struct类型。在Unity中,用Quaternion来存储和表示对象的旋转角度。Quaternion的变换比较复杂,对于GameObject一般的旋转及移动,可以用Transform中的相关方法实现。本博客介绍Quaternion类的一些实例属性、静态方法和运算符,并对Quaternion类相乘运算符“*”的两种重载格式在功能上的异同进行了简要的注解。原创 2023-04-28 11:40:37 · 1954 阅读 · 0 评论 -
Unity API详解——Matrix4x4类
在脚本中通常用Vector3、QUaternion、Transform等类的属性和方法来对物体进行变换,Matrix4x4类通常在一些比较特殊的地方,如对摄像机的非标准投影变换等。本博客主要介绍Matrix4x4类的一些实例和静态方法。原创 2023-04-20 17:45:41 · 1240 阅读 · 0 评论