Unity3D-关于使用了Metal的Graphic闪退问题

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最近看到CrashReport中经常看到因为GfxDeviceMetal::InvalidateState()这里闪退



crash report中会提示上面的位置,注意看是GfxDeviceMetal,提到了Metal,这个看着就像是iOS的新的渲染机制,估计还是有问题,所以我们需要在导出xcode工程是,把这个去掉。在Build Settings中,选择Player Setting,找到Other Settings的Auto Graphics API,先把这个勾去掉,里面默认是有个OpenGLES2和Metal的,只要把那个Metal去掉,这个Crash就不会出现了,虽然是偶然出现,但是体验可是极其不好的




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