【Unity3D开发小游戏】《宝石迷阵游戏》Unity开发教程

本文是关于使用Unity3D制作宝石迷阵风格游戏的教程,讲解了摄像机调整、宝石创建、网格设置、游戏逻辑实现,包括交换宝石和解决匹配等功能,旨在通过140行代码实现游戏核心机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、前言

让我们在Unity做一个宝石风格的游戏。对于那些从未听说过的人来说,宝石迷阵是一个三回合制的游戏,在2001年发布,后来复制为流行的糖果粉碎游戏。(这也使得这是一个Unity糖果粉碎教程).

我们将专注于游戏的核心机制。我们将实现一个8x8网格的宝石,可以互换。目标是始终匹配至少三个相同类型的宝石,无论是水平的还是垂直的。

游戏将用少于140行代码实现。和往常一样,每件事都会尽可能简单地解释,这样每个人都能理解它。
在这里插入图片描述

二、资源下载

UI资源和源代码请搜索QQ群:1040082875下载

三、正文

注意:Unity版本 5.0.0f4

1、摄像机调整

如果我们选择主照相机在层次性然后我们可以设置背景色若要黑色,请调整大小而位置如下图所示:

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