-
开始界面、结束界面的制作
在场景中,新建一个canvas,在canvas中新建一个image作为背景图,可以通过Inspector界面,设置好image的相关属性
设置好背景之后,在场景中添加Button,根据个人需要,设置好Button的按下、抬起、失效下的不同状态。并在canvas下添加一个C#脚本文件——StartMenuController
开始界面代码为:
public void OnStartGameButtonClick()
{
//当按钮按下时,跳转至游戏界面
SceneManager.LoadScene(1);
//LoadScene()函数里面的参数可以为builtsettings中的界面数,也可以是场景名字
}
结束界面代码为:
//退出游戏
public void OnExitButtonClick()
{
Application.Quit();
}
将canvas中的各函数指向各自button的onClick之下 即可