unity-使用UGUI实现游戏开始、结束的设计

  • 开始界面、结束界面的制作

       在场景中,新建一个canvas,在canvas中新建一个image作为背景图,可以通过Inspector界面,设置好image的相关属性

设置好背景之后,在场景中添加Button,根据个人需要,设置好Button的按下、抬起、失效下的不同状态。并在canvas下添加一个C#脚本文件——StartMenuController

开始界面代码为:

public void OnStartGameButtonClick()
    {
        //当按钮按下时,跳转至游戏界面
        SceneManager.LoadScene(1);
        //LoadScene()函数里面的参数可以为builtsettings中的界面数,也可以是场景名字

    }

结束界面代码为:

//退出游戏
    public void OnExitButtonClick()
    {
        Application.Quit();
    }

将canvas中的各函数指向各自button的onClick之下 即可

 

 

 

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