【Unity3D进阶4-6】Unity3D 多线程

本文详细介绍了Unity3D中的多线程使用,包括启动线程的四种方式、线程实例创建、常用方法和属性,以及Unity使用多线程的注意事项。尽管Unity对多线程有特定限制,如禁止在非主线程中运行Unity API,但在适当场景下,如进行大量计算任务,仍能有效利用多线程提升效率。同时提到了Unity多线程插件LOOM Multi Threading Framework作为辅助工具。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、目录

【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

二、前言

大家是不是一看这个标题都想吐槽了,因为很多资料都介绍Unity不支持多线程,Unity的多线程其实都是协程等等说法,然而协程也并不是真正的多线程。协程其实是等某个操作完成之后再执行后面的代码,或者说是控制代码在特定的时机执行。
那Unity到底支不支持多线程呢,其实答案是支持的,多线程是在Unity渲染和复杂逻辑运算时可以高效的使用多核CPU,帮助程序可以更高效的运行。
本篇就介绍一下在Unity中如何使用多线程。

三、启动线程

首先引入C#中使用多线程的类库

using System.Threading;

无参启动

	
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