【Unity3D-UGUI系列】(十一)Toggle 开关组件详解

本文介绍了Unity3D的UGUI系统中的Toggle开关组件,包括其特点、应用场景、与Button的区别,以及如何创建和配置Toggle组件。还详细讲解了Toggle的属性,如Interactable、Transition和Navigation,并通过代码示例展示了如何监听Toggle状态变化。此外,还讨论了Toggle Group的用法,用于实现多Toggle单选和界面切换功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

首先,介绍一个UGUI,NGUI是UGUI的前身,Unity开发团队将NGUI的开发团队收到自己开发团队下,并且由此开发了UGUI。
UGUI系统是从Unity 4.6版本后才开始集成到Unity编辑器中。

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