【Unity3D】Unity3D与Android的交互通信(Android Studio3.0版本)

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本文链接:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/85164166

一、前言

这篇文章主要讲的是如何使用Android Studio与Unity的交互通信。主要内容有如何在Android Studio创建工程,如何设置,以及如何导出。以及在Unity调用Android的方法。

二、参考资料

  1. Unity与Android通信 https://blog.csdn.net/qq_33747722/article/details/53390198
  2. Unity和Android相互通信 https://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/51961665
  3. [Unity][安卓]Unity和Android Studio 3.0 交互通讯(1)Android Studio 3.0 设置 https://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78387461

三、目录

  • 新建Android项目
  • 新建Android模板Module
  • 导入加载jar文件
  • 修改AndroidMainfest.xml文件
  • 修改MainActivity文件
  • 编译构建项目
  • 导入Unity
  • Unity调用Android项目方法

四、正文

1、新建Android项目

Fiele->New->New Project在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
点击 FINISH 按钮,新建工程。
在这里插入图片描述

2、新建Android模板Module

右键项目 New->Module
在这里插入图片描述
选择Android Library
在这里插入图片描述
这个地方可以设置模块的名字
在这里插入图片描述
点击Finsh就可以了
在这里插入图片描述
如果不小心写错模块名字了,想删除了,就右键 Open Module Settings
在这里插入图片描述
删除就行了
在这里插入图片描述

3、导入加载外部jar文件

这个有三种加载外部jar文件的方法,这边只采用第一种,剩余方法可以参考我另一篇文章。
【Android Studio】导入外部jar包【https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/85231151】
切换到Project视图
在这里插入图片描述
找到libs文件夹
在这里插入图片描述
将你自己要使用的jar包拖进去(复制粘贴也行)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
右击Jar文件,点击Add As Library后,在出现的弹出框点击确定即可
在这里插入图片描述
添加成功
导入成功的jar包
在这里插入图片描述
打开build.gradle文件,可以看到最后一行添加成功的代码
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4、将Unity的classes.jar加载到项目中去

classes.jar这个文件,直接可以在Unity的安装目录中搜索,找到之后复制粘贴到项目的libs文件中
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
OK了
在这里插入图片描述

5、 新建MainActivity

切换到Android视图,然后展开unity_exchange->java->右键第一个文件夹
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
不做任何 处理,点击 FINISH 按钮后。

就新建了MainActivity ,右边是初始脚本。
在这里插入图片描述

6、修改AndroidMainfest.xml文件

1.先把unity_exchange下面res文件夹中的layout下面的activity_main_xml删除
在这里插入图片描述
如果有报错
在这里插入图片描述
就把MainActivity.java脚本中的
在这里插入图片描述
这一行注释掉

2.修改unity_exchange目录下的mainfests文件中的AndroidManifest.xml

打开app目录下的manifests文件夹中的AndroidManifest.xml
在这里插入图片描述
复制这一段代码
在这里插入图片描述
粘贴到unity_exchange->manifest->AndroidManifest.xml
在这里插入图片描述

7、修改MainActivity文件

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这个时候,如下所示。
在这里插入图片描述
改为如下所示。
在这里插入图片描述
下面就是在Android中编写Unity要调用的方法了,例如我这里只写一个简单的两数求和的方法:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

8、编译构建项

1.编译
选中 unity_exchange 点击build – Make Module ‘unityexchange’
在这里插入图片描述
等待一下,就会显示如下所示。如果没有,就重新试几次。
在这里插入图片描述
使用 Build – Make Project 或者 Build – Rebuild Project 重新编译工程。
切換到Project视图,可以看到build文件中有一个packaged-classes文件夹,不同版本的Android Stuido可能文件夹名字不一样,百度一下就知道了
在这里插入图片描述
右键show in explorer,打开文件夹到当前目录
在这里插入图片描述
2.把classes.jar移动到libs文件夹中
在这里插入图片描述
3.将AndroidManifest.xml和res文件夹,复制到这个文件夹中
AndroidManifest.xml在
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

9、导入Unity

新建Unity工程
在工程目录创建Plugins->Android
然后将上图中的3个文件复制过来
在这里插入图片描述

10、Unity调用Android项目方法

1.新建test1.cs挂载在Main Camera上面
在这里插入图片描述
2.编写代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class test1 : MonoBehaviour
{
    private Transform cantrans;//Canvas
    private Text text;//text
    private Button button;//按钮
    private AndroidJavaObject jo = null;
    private InputField input1;
    private InputField input2;
    
    void Start()
    {
        //固定写法
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        cantrans = GameObject.Find("Canvas").transform;
        text = cantrans.Find("Text").GetComponent<Text>();
        button = cantrans.Find("Button").GetComponent<Button>();
        input1 = cantrans.Find("InputField").GetComponent<InputField>();
        input2 = cantrans.Find("InputField2").GetComponent<InputField>();
        button.onClick.AddListener(OnClick);
    }

    //按钮方法
    public void OnClick()
    {
        text.text = "";
        int res = jo.Call<int>("Add", int.Parse(input1.text), int.Parse(input2.text));
        text.text = res.ToString();
    }
}

3.制作UI
在这里插入图片描述
4.打包发布

复制AndroidManifest.xml中这一行代码
在这里插入图片描述
粘贴到这里
在这里插入图片描述
发布,运行

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