U3D中摄像机绕屏幕中心点旋转缩放平移

本文详细介绍了在Unity3D中如何通过编程方式实现摄像机围绕屏幕中心点进行旋转、缩放和平移的操作,提供了关键代码示例,适合对Unity3D摄像机动画感兴趣的开发者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前做的都是摄像机绕某个物体旋转。直接修改的Rotation属性
然后缩放用的是改摄像机FieldOfView的值
最后发觉效果不仅不尽如人意而且平移后会错位。在借鉴了一个别人的摄像机代码后修改成功
按住右键旋转,按住中键平移,滚轮缩放
脚本拖放到摄像机上即可
代码如下
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FreeCameraController : MonoBehaviour {
    //摄像机绕屏幕中心旋转缩放平移脚本

    public float thetaSpeed = 250.0f;
    public float phiSpeed = 120.0f;
    public float moveSpeed = 10.0f;
    public float zoomSpeed = 30.0f;

    public float phiBoundMin = -89f;
    public float phiBoundMax = 89f;
    public bool useMoveBounds = true;
    public float moveBounds = 100f;

    public float rotateSmoothing = 0.5f;
    public float m
Unity3D,我们可以通过调整摄像机的轨迹来实现不同的效果。下面简单介绍一下如何调整u3D摄像机的轨迹。 首先,我们需要在场景创建一个摄像机对象。可以通过点击“GameObject”菜单,然后选择“Camera”来创建一个摄像机。 接下来,我们可以选择调整摄像机旋转或位置来调整摄像机的轨迹。在Unity编辑器,我们可以直接拖拽摄像机对象来移动它的位置,也可以通过旋转工具来改变它的方向。 如果我们想要实现沿着一条路径移动的摄像机轨迹,我们可以使用动画系统来实现。首先,我们需要在摄像机上添加一个Animator组件。然后,我们可以为摄像机添加一个位移动画。在动画窗口,我们可以创建一个新的动画剪辑,并在剪辑设置摄像机的位置关键帧。我们可以通过调整关键帧的位置来控制摄像机沿着路径移动的速度和方向。 如果我们想要实现固定点的旋转轨迹,我们可以通过在摄像机上添加一个脚本来实现。我们可以在脚本定义一个旋转轴,然后在每一帧更新按照一定的速度和方向来旋转摄像机。 除了以上方法外,我们还可以使用插件或工具来辅助调整u3D摄像机的轨迹。例如,我们可以使用Asset Store提供的轨迹编辑器插件,可以通过可视化界面来调整摄像机的轨迹。 总而言之,通过调整摄像机的位置、旋转或者使用动画系统来实现轨迹调整是较为常见的方法。根据具体需求,我们可以选择不同的方法来实现自己想要的摄像机轨迹效果。
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