游戏基础(一)

 
曾经看到的一个对计算机游戏的定义:游戏是动画的延伸,只要知道了动画的原理,在动画变化时,使它根据键盘或鼠标的输入操作而变化,就是游戏了。呵呵…很实在的定义。以前做过flash动画,动画一般分三种形式:形变、位变、色变。
注:以下形变、位变、色变三段程序转自王鹏生的《vc++游戏编程》。
1.1形变 
 
即几种形状的图形或位图依次转变而成。(图1-1)

         

 

                                                      图1-1
 
先看一个简单的实例:
a. 新建工程1_1,选择单文档,完成。
b. 在view类加变量int ituxing,并在构造函数里赋值为ituxing=0;
c. 在OnDraw(CDC* pDC)函数上添上以下语句:
 void CMy1_1View::OnDraw(CDC* pDC)
{
 CMy1_1Doc* pDoc = GetDocument();
 ASSERT_VALID(pDoc);
 // TODO: add draw code for native data here
 //清除当前图形
 CBrush mybrush1;
 mybrush1.CreateSolidBrush(RGB(255,255,255));
 CRect myrect1(0,0,1024,768);
 pDC->FillRect(myrect1,&mybrush1);
 //判断当前图形ituxing
 if(ituxing==1)
 //ituxing=1,画矩形
      pDC->Rectangle(20,20,89,89);
 else if(ituxing==2)
 //ituxing=2,画圆
         pDC->Ellipse(20,20,89,89);
     else
 //否则,画三角形
      {
          pDC->MoveTo(20,20);
          pDC->LineTo(89,45);
         pDC->LineTo(20,89);
          pDC->LineTo(20,20);
      }
}
d. 添加OnTimer(UINT nIDEvent)和OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct),并加上语句如下:
   void CMy1_1View::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
     // TODO: Add your message handler code here and/or call default
 //获取指针pdc
 CDC *pDC=GetDC();
 //调用OnDraw(pDC)重画
 OnDraw(pDC);
 //使ituxing循环
 ituxing=(ituxing+1)%3;
 
 CView::OnTimer(nIDEvent);
}
 
int CMy1_1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
 if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
      return -1;
 // TODO: Add your specialized creation code here
 //设置更新时间
 SetTimer(1, 750, NULL);
 return 0;
}
e. 完成。
 
1.2. 位变
 
 即同一个图形或位图依次在不同的位置上出现而形成动画。(图1-2)
    
 
                                                                    图 1-2
 
见实例1_2:
a.  复制实例1_1文件夹,改名为1_2。
把void CMy1_1View::OnTimer(UINT nIDEvent)中的ituxing=(ituxing+1)%3;改为ituxing=(ituxing+1)%10;
b.  把OnDraw(CDC* pDC)函数改为:
    void CMy1_1View::OnDraw(CDC* pDC)
{
    CMy1_1Doc* pDoc = GetDocument();
    ASSERT_VALID(pDoc);
    // TODO: add draw code for native data here
    //清除当前图形
    CBrush mybrush1;
mybrush1.CreateSolidBrush(RGB(255,255,255));
CRect myrect1(0,0,1024,768);
         pDC->FillRect(myrect1,&mybrush1);
 
         //用当前图形位置ituxing
    //画圆
    pDC->Ellipse(30*ituxing,30*ituxing,30*ituxing+50,30*ituxing+50);
}
c.  执行,OK!
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