20.TexturePacker图集打包

1. 为什么要有图集

图片解码到内存, 内存加载到显卡生成OPENGL纹理;
把所有的小图打到一张大图里面,可以使用一张OPENGL纹理,优化程序的性能;
图集的缺点: 每次图片更新后都要重新打包。
图集打包工具TexturePacker的使用
    (1)添加要打包的图片文件夹;   --> Add Folder比较方便
    (2)配置好对应的相关属性;
    (3)打包输出.plist与.png文件;

 

2. creator使用图集

creaetor识别图集后,点击plist展开,能显示每个小图的图片;
精灵使用图集,直接将小图的spriteFrame拖入到精灵的spriteFrame属性里面;
每张小图可以正常的使用;
图集有变动,直接替换就可以;

 

3. 图集解包

图集解包工具, 将打包好的plist, png解成小的散图;
creator插件,来解图集, TexutureUnpack也可以解图集;
插件地址:
https://github.com/zilongshanren/unpack-textureatlas
C:\Users\blake(你的当前的用户名)\.CocosCreator

 

 

 

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