在Unity中,经常对一些轻量级数据进行存储,使用XML,JSON,SQL等都可以实现,但对于我这种懒癌患者来说,我只想说写起来好累啊,本着能偷懒就偷懒核心思想,直接用PlayerPrefs进行数据存储,就是这么懒! 当苦苦盯着看了N+N秒后,一切的一切都被我看成了一个字符串数组,简单的实现Key-Value存储,本脚本使用CSharp完成,代码如下: /// <summary> /// 存储字符串数组