[懒癌初期]Unity中PlayerPrefs的使用

本文介绍Unity中懒癌患者的福音——PlayerPrefs,用于轻量级数据存储。通过简单的Key-Value方式,轻松实现数据持久化。适用于不追求复杂存储方案的开发者。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity中,经常对一些轻量级数据进行存储,使用XMLJSON,SQL等都可以实现,但对于我这种懒癌患者来说,我只想说写起来好累啊,本着能偷懒就偷懒核心思想,直接用PlayerPrefs进行数据存储,就是这么懒!

当苦苦盯着看了N+N秒后,一切的一切都被我看成了一个字符串数组,简单的实现Key-Value存储,本脚本使用CSharp完成,代码如下:

    /// <summary>
    /// 存储字符串数组
    
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