一个软件原型是所提出的新产品的部分实现。使用原型有三个主要目的:
• 明确并完善需求原型作为一种需求工具,它初步实现所理解的系统的一部分。用户对
原型的评价可以指出需求中的许多问题,在你开发真正产品之前,可以最低的费用来解
决这些问题。
• 探索设计选择方案原型作为一种设计工具,用它可以探索不同的用户界面技术,使系
统达到最佳的可用性,并且可以评价可能的技术方案。
• 发展为最终的产品原型作为一种构造工具,是产品最初子集的完整功能实现,通过一
系列小规模的开发循环,你可以完成整个产品的开发。
建立原型的主要原因是为了解决在产品开发的早期阶段不确定的问题。利用这些不确定
性来判断系统中哪一部分需要建立原型和希望从用户对原型的评价中获得什么。对于发现和
解决需求中的二义性,原型也是一种很好的方法。二义性和不完整性使开发者对所开发的产
品产生困惑,建立一个原型有助于说明和纠正这些不确定性。用户、经理和其他非技术项目
风险承担者发现在确定和开发产品时,原型可以使他们的想象更具体化。原型比开发者常用
的技术术语更易于理解。
• 明确并完善需求原型作为一种需求工具,它初步实现所理解的系统的一部分。用户对
原型的评价可以指出需求中的许多问题,在你开发真正产品之前,可以最低的费用来解
决这些问题。
• 探索设计选择方案原型作为一种设计工具,用它可以探索不同的用户界面技术,使系
统达到最佳的可用性,并且可以评价可能的技术方案。
• 发展为最终的产品原型作为一种构造工具,是产品最初子集的完整功能实现,通过一
系列小规模的开发循环,你可以完成整个产品的开发。
建立原型的主要原因是为了解决在产品开发的早期阶段不确定的问题。利用这些不确定
性来判断系统中哪一部分需要建立原型和希望从用户对原型的评价中获得什么。对于发现和
解决需求中的二义性,原型也是一种很好的方法。二义性和不完整性使开发者对所开发的产
品产生困惑,建立一个原型有助于说明和纠正这些不确定性。用户、经理和其他非技术项目
风险承担者发现在确定和开发产品时,原型可以使他们的想象更具体化。原型比开发者常用
的技术术语更易于理解。