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maya学习笔记
文章平均质量分 55
qianshengcxj
这个作者很懒,什么都没留下…
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maya(学习笔记)之骨骼中关节的轴向确定方法
1:父关节的X轴朝向子关节指向方向,即关节的主轴。2:关节的次轴可设定,可不设定(动物的手指,脚趾,腿关节,胳膊关节为方便key动画需要设定)。一般情况下将骨骼围绕其旋转的那个轴向设置为次轴向可为Y轴和Z轴(主轴和次轴不得为同一轴向)。3:关节链最末端的关节的轴向一般为世界轴向,其轴向不会对骨骼的运动和模型的动态产生影响。4:拥有多个子关节的父关节,其主轴的方向一般情况下指向其中一个子原创 2017-10-31 20:56:52 · 11600 阅读 · 0 评论 -
maya(学习笔记)之材质基础
一、常用材质:1Anistorpic(各向异性);反射高光时在各个方向上是不同的,如物体表面有细微的粗糙可以用这个材质,可制作CD唱片,毛发等。2.lambrt:没有镜面属性,不会反射周围物体的的材质。3.Blinn:拥有高质量的镜面反射属性,适合制作玻璃,具有光泽的金属(非做旧的效果)4.phong:在Lambert材质的基础上添加一个强烈的高光,可以用来制作塑料等。5.ph原创 2017-11-03 16:57:58 · 4233 阅读 · 0 评论 -
maya(学习笔记)之Arnold材质
7.aiUtility效用材质。 Shande Modo阴影效果ndotety:只用来查看的材质,不需要场景中的灯光。lambert: flat平光:只渲染轮廓,不接受灯光和阴影。不需要场景中的灯光。ambocc:AmbientOcclusion环境光遮蔽plastic塑料;类似于Blinn材质的效果,拥有较强烈的高光。 Color Mode颜色模式:上面的阴影效原创 2017-12-04 22:47:52 · 15658 阅读 · 0 评论 -
maya(学习笔记)之Arnold渲染器二
2:aiSkinMatte 无光层。SSS SSS Weight:SSS强度 Radius Multiplier半径倍增。Shallow Scatter浅层散射:模拟皮肤的表皮组织。Mid Scatter中期散射;模拟皮肤的真皮组织。Deep Scatter深层散射:模拟皮肤的皮下组织。Specular镜面反射。Sheen Layer光泽层。Opeci原创 2017-11-26 22:49:37 · 6569 阅读 · 0 评论