7.aiUtility效用材质。
Shande Modo阴影效果
ndotety:只用来查看的材质,不需要场景中的灯光。
lambert:
flat平光:只渲染轮廓,不接受灯光和阴影。不需要场景中的灯光。
ambocc:AmbientOcclusion环境光遮蔽
plastic塑料;类似于Blinn材质的效果,拥有较强烈的高光。
Color Mode颜色模式:上面的阴影效果主要是用来配合颜色模式使用,用来查看场景或者调试效果,或者得到某些特殊的通道,并不用来做渲染。
Color颜色;只在Color Mode的color模式下有效果。
Overlay Mode覆盖模式
wire金属拉丝。
polywire多线段。
AO Distance AO距离。
8.aiShadowCatcher阴影捕捉材质:赋予给接受阴影的物体改变的是其他物体投射到其上的阴影的效果 如地面上的球体,将材质赋予给地面改变小球的阴影效果,虽然阴影是球体产生的,但是其效果是作用在地面上的。
Background Color背景颜色
Reflection反射&
Shande Modo阴影效果
ndotety:只用来查看的材质,不需要场景中的灯光。
lambert:
flat平光:只渲染轮廓,不接受灯光和阴影。不需要场景中的灯光。
ambocc:AmbientOcclusion环境光遮蔽
plastic塑料;类似于Blinn材质的效果,拥有较强烈的高光。
Color Mode颜色模式:上面的阴影效果主要是用来配合颜色模式使用,用来查看场景或者调试效果,或者得到某些特殊的通道,并不用来做渲染。
Color颜色;只在Color Mode的color模式下有效果。
Overlay Mode覆盖模式
wire金属拉丝。
polywire多线段。
AO Distance AO距离。
8.aiShadowCatcher阴影捕捉材质:赋予给接受阴影的物体改变的是其他物体投射到其上的阴影的效果 如地面上的球体,将材质赋予给地面改变小球的阴影效果,虽然阴影是球体产生的,但是其效果是作用在地面上的。
Background Color背景颜色
Reflection反射&