Unity简单的资源管理器使用

1、脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 管理资源容器
/// </summary>
[CreateAssetMenu(menuName ="CreatManagerVarsContainer")]
public class ManagerVers : ScriptableObject
{
    public static ManagerVers GetManagerVers()
    {
        return Resources.Load<ManagerVers>("ManagetVersContainer");
    }
    public List<Sprite> BJThemeSpriteList = new List<Sprite>();

   
}

2、创建资源管理器
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

对应代码的:

 public List<Sprite> BJThemeSpriteList = new List<Sprite>();

3、使用资源管理器
把资源管理器放到Resources文件夹下,对应代码:

 public static ManagerVers GetManagerVers()
    {
        return Resources.Load<ManagerVers>("ManagetVersContainer");
    }

然后正常调用即可,我这里是管理sprite(图片)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BjTheme : MonoBehaviour
{
    private SpriteRenderer BJSpriteRenderer;
    private ManagerVers vars;
    void Awake()
    {
        vars = ManagerVers.GetManagerVers();
        BJSpriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
        int ranValue = Random.Range(0, vars.BJThemeSpriteList.Count);
        BJSpriteRenderer.sprite = vars.BJThemeSpriteList[ranValue];
    }

  
}

在这里插入图片描述
结果
在这里插入图片描述

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