Unity单例类

1、单例类

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T:Singleton<T>
{
    private static T instance;
    public static T Instance
    {
        get { return instance; }
    }
    protected virtual void Awake()
    {
        if(instance!=null)
        {
            Destroy(gameObject);
        }else
        {
            instance = (T)this;
        }
    }
    public static bool IsInitialized
    {
        get { return instance != null; }
    }
    protected virtual void OnDestroy()
    {
        if(instance==this)
        {
            instance = null;
        }
    }
}

2、使用方法

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SingletonTest : Singleton<SingletonTest>
{
    //Awake不能忘
    protected override void Awake()
    {
        base.Awake();
    }
    public void DeblogHolldAR()
    {
        Debug.Log("HolldAR");
    }
    //OnDestroy不能忘
    protected override void OnDestroy()
    {
        base.OnDestroy();
    }
}

3、调用

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ObjectRoatation : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        //调用
        SingletonTest.Instance.DeblogHolldAR();
    }  
}

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