Unity 3d单例脚本和单例类

Unity 项目开发中单例的使用是非常广泛的这里来几种单例的写法

using UnityEngine;
public class test:MonoBehaviour
{
 public static test instance;
 void Start()
 {
  instance = this;
 }
}

public class test1
{
 public static test1 instance;
 public test1 GetInstance()
 {
  if(instance==null)
  {
   instance=new test1();
  }
  return instance;
 }
}

Unity  通用单例类

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T:MonoBehaviour
{
 private static T instance;
 public static T Instance
 {
  get{
   if(instance==null)
   {
    print("null");
    GameObject g=new GameObject("Singleton");
    instance=  g.AddComponent<T>();

   }
   return instance;
  }
 }
}

使用


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Singleapply : Singleton<Singleapply> {

 public void ShowText(string str)
 {
  print (str);
 }

 void Start()
 {
  Singleapply.Instance.ShowText ("Hello");
 }
}

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以下是Unity中常见的单例的源码示例: 1. GameManager单例: ```csharp public class GameManager : MonoBehaviour { private static GameManager _instance; public static GameManager Instance { get { if (_instance == null) { _instance = FindObjectOfType<GameManager>(); if (_instance == null) { GameObject go = new GameObject(); go.name = "GameManager"; _instance = go.AddComponent<GameManager>(); } } return _instance; } } //其他方法和变量 } ``` 2. AudioManager单例: ```csharp public class AudioManager : MonoBehaviour { private static AudioManager _instance; public static AudioManager Instance { get { if (_instance == null) { _instance = FindObjectOfType<AudioManager>(); if (_instance == null) { GameObject go = new GameObject(); go.name = "AudioManager"; _instance = go.AddComponent<AudioManager>(); } } return _instance; } } //其他方法和变量 } ``` 3. UIManager单例: ```csharp public class UIManager : MonoBehaviour { private static UIManager _instance; public static UIManager Instance { get { if (_instance == null) { _instance = FindObjectOfType<UIManager>(); if (_instance == null) { GameObject go = new GameObject(); go.name = "UIManager"; _instance = go.AddComponent<UIManager>(); } } return _instance; } } //其他方法和变量 } ``` 以上示例代码中,单例的实现方式基本相同,都是通过静态变量和静态方法来实现,使用时只需要调用的静态方法Instance即可获取单例对象。如果当前场景中没有单例对象,则会自动创建一个新的GameObject,并将该单例脚本添加到该GameObject上。
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