3D游戏编程与设计1——游戏的本质

【选做】介绍一款功能游戏——纸境奇缘,陈述该游戏的设计元素,说明在娱乐之外该产品的社会贡献与价值。

1. 介绍

在这里插入图片描述
《纸境奇缘》是由比利时的Fishing Cactus团队所制作的一款充满童话冒险色彩的打字游戏,并于2016年3月登上了Steam。作为一款独立的功能游戏,《纸境奇缘》以其清新的画风、别具一格的玩法获得了Steam玩家96%以上的好评。
《纸境奇缘》最吸引人的是它的玩法:主角小女孩骑着一只3条尾巴的狐狸,在一位“缺乏灵感”的作家撰写的新书中冒险,每经过一段路程就会解锁一些新的句子。在冒险的过程中,她需要不断认识旅途中的事物,消灭攻击她的怪物,解锁地图上的谜题,而这一切都需要玩家以打字——英文版是各种单词和短语,中文版则是汉语拼音——来完成。

2. 设计元素

  • Player:玩家扮演骑着狐狸的女孩,通过打字来进行游戏。
  • Goal:探索,打开地图区域——解谜,打通关卡路径——BOSS战。
  • Rule:在世界探索时,玩家在场景中移动时点击空格键切换入打字模式,然后将看到场景中物品附带的单词,输入单词拼写后,场景中附有单词的物件将会被词语的魔法影响而改变,玩家也能从中获取经验值。打字还可以被赋予属性。炎、冰、雷、风分别对应四种打字属性,分别拥有不同的特性,火可以持续制造伤害烧掉词汇,冰可以暂时冻结敌人、雷可以制造连锁伤害、风可以向后击退敌人。
  • Challenge:玩家中前期会打开许多新的地区,但总有障碍或机关阻止继续前进,玩家解开的区域与等级挂钩,真正进入遗迹探索则需要对应文字属性能力。进入遗迹后,会有一系列谜题设置挑战玩家的思考能力。在Boss战中,玩家处在刷怪的目的地中心,四面八方会不断刷新各种属性和血量不同的怪物袭向主角。一些怪物必须用特定属性的打字攻击,同时怪物的数量庞大、移动速度不一,十分考验玩家的临场应对能力和打字速度。同时,也必须合理应用各个属性攻击的特性,用范围攻击、烧灼、冻结、击退制造更多打字时间。

3. 社会贡献与价值

功能游戏是带有明确目标,而非纯粹为了娱乐而设计的游戏。《纸境奇缘》作为一款功能游戏,首先在趣味性上已经有了非常明显的提高,并且在提供娱乐的同时,也锻炼了玩家的打字能力,让玩家更加熟悉了汉语拼音或者单词短语的拼写。而且,《纸境奇缘》能够调整游戏语言,玩家能够快乐地学习到更多的语言。另一方面,通过这个游戏,玩家可以培养自己探索新世界、发现未知、解决谜题的能力,提升自己的逻辑思维能力。作为功能游戏,《纸境奇缘》或许也能够改变现实生活中许多家长们对于游戏的偏见,游戏并非全都是家长眼中的洪水猛兽,其实也有许多游戏是能够寓教于乐的。

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