一.新建工程
打开Construct 2,点击右上角File(文件)打开“文件”菜单,选择New新建工程。
二.插入对象
1.平铺壁纸
2.添加层在layout 画布里双击,弹出插入对象对话框。在该对话框中双击Tile Background 对象。在布局的任意位置点击,弹出Texture editor 对话框,点击打开文件夹图标,把背景导入。
(1)添加输入控制对象
操作如下:①双击插入新对象 ②双击选择Sprite 对象 ③当鼠标变成十字,在画布中点击 ④弹出对话框,点击open图标,加载素材图片 ⑤保存并关闭对话框(或者直接将图片拖入画布中)
(2)添加行为
8 Direction movement : 这个行为可以实现给角色添加方向移动(方向键)的功能。
Bullet movement : 这个行为让对象朝着它当前的角度移动。
Scroll to : 这个行为可以让运行时画布随着对象移来移去(滚动)。适合于角色。
Destroy outside layout : 当对象离开画布时将其销毁。
Bound to layout : 这个行为可以防止对象离开画布区域。
Fade : 这个行为可以给对象添加淡出效果,用于爆炸等特效的消失。
选中角色,在properties bar 属性面板里,找到Behaviors分类,点击Add/Edit弹出Behaviors行为对话框。在对话框中,点击+号添加行为图标,在弹出的“Add behavior”对话框中双击行为。
3.事件
在画布区域上方的选项卡上切换到Event sheet1事件编辑器面板,一个列表事件被称为Event sheet事件表。在Even sheet 的空白位置双击,将打开事件对话框,不同的对象根据他们要做的行为拥有不同的条件和动作,双击选择对象。
4.添加游戏功能:
添加条件或动作的步骤如下:①双击添加新事件,点击Add action 链接添加一个动作。②在对话框中双击要添加条件或动作的对象。③选取要添加的条件或动作④如果有需要的话,输入参数。
附:素材图~~