unity 3D 给 ios 打包

本文记录了在使用Unity 3D为iOS打包过程中遇到的网络请求错误(code 1002)、指针报空及资源加载失败等问题,详细分析了错误原因并提供了解决方案,包括调用Objective-C进行URL转码和正确设置资源打包平台。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

https://blog.csdn.net/qiaobinXU/article/details/82460949

 

前情提示:此篇文章不论打包过程,只记录下过程中遇到的几个问题以及解决方法。

 

第一次给ios打包,也是遇到了各种问题啊。这不,记录几个,长长记性。

项目里使用的是Lua和c#

 

问题一:网络请求报错 code = 1002

错误打印:NSURLConnection finished with error - code -1002

code 1002 无效的url。有可能是url没拼对。也有可能是因为编码问题。

查找问题原因的时候可以先把url的请求路劲打印出来,确定地址没问题后再找其它原因。

而我的问题,就是编码问题,需要转成utf-8编码。

尝试了很多次转码,比如,怀疑是有特殊字符导致的,不管是进行了utf-8转码,还是我直接用工具转好后再替换原先的url。都失败了。原因就是,转码这个步骤,要用object-c来转。我原先尝试的都是直接用的c#里的转码方法。

 

解决办法:从c#调用object-c转码方法。

步骤:① 在项目Assets/Plugins/ios 下新建一个文件,格式为.mm。例如,我的是utfformat.mm

代码:

#import
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