使用场景:
如果一个类只有一种维度的变化,则使用继承模式,通过派生子类的方式可以很容易实现特定的抽象接口。可是如果类对象有超过1个维度的变化,此时通过继承就很难实现了。例如,画图操作,既可以绘制长方形、圆形,也可以绘制在Doc、PDF上,线条颜色既可以是红色,也可以是绿色等。对于类似这种关联度不大的变化,很难用继承处理。较好的处理方式是组合。通过组合将抽象接口与实现分类开,使得抽象接口和实现可以各自独立的变化。在使用时可以根据需求灵活派生、组合。
class CShape { public: CShape() { } virtual ~CShape() { } typedef shared_ptr<CBackground> BKSharePtr; void SetBackground(BKSharePtr pBg) { m_pBackgroud=pBg; } virtual void Draw()=0; public: BKSharePtr m_pBackgroud; };
class CRectangle:public CShape { public: CRectangle() {} ~CRectangle() {} void Draw() { m_pBackgroud->DrawBk(); cout<<"Draw Rectangle"<<endl; } };
class CCircle:public CShape { public: CCircle() { } ~CCircle() { } void Draw() { m_pBackgroud->DrawBk(); cout<<"Draw Circle"<<endl; } };
/
class CBackground { public: CBackground() {} virtual ~CBackground() {} virtual void DrawBk()=0; };
class CDrawDoc:public CBackground { public: CDrawDoc() { } ~CDrawDoc() { } virtual void DrawBk() { cout<<"Draw DOC"<<endl; } };
class CDrawPdf: public CBackground { public: CDrawPdf() { } ~CDrawPdf() {} virtual void DrawBk() { cout<<"Draw PDF"<<endl; } };
//客户端调用
int main() { shared_ptr<CBackground>pBgDoc(new CDrawDoc); shared_ptr<CShape>pCircle(new CCircle); pCircle->SetBackground(pBgDoc); pCircle->Draw(); // shared_ptr<CBackground>pBgPdf(new CDrawPdf); shared_ptr<CShape>pRectangle(new CRectangle); pRectangle->SetBackground(pBgPdf); pRectangle->Draw(); system("pause"); return 0; }