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这个作者很懒,什么都没留下…
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视频|人人能看懂的苹果visionOS空间设计课程
与此同时,苹果也提到了“空间计算”这个概念,并在WWDC这几天公布了很多相关课程,除了很多直接面向开发者的专业课程外,有很多内容大家都能看懂,今天我们就选择了空间输入设计、空间设计原则、空间UI设计指南等课程,让大家提前了解苹果头显在UI、交互等方面的特性。本周的重磅消息无疑是苹果Vision Pro以及对应的visionOS,考虑到苹果头显硬件上当前以第一方App为主,因此本届WWDC的一个重点就是释放visionOS和相关能力给开发者,让开发者尽快打造出更多、更优质的第三方App阵容。原创 2023-06-10 20:08:09 · 295 阅读 · 0 评论 -
VR联机体验破圈难?VRChat进军移动端分析
此前,Rec Room已经展示了跨平台对扩大用户生态带来的好处,比如:2018年(移植iOS之前,仅支持VR)时该应用用户基数仅超100万人,而到了2020年其总用户翻了三倍,在疫情期间,该作受到了更多人关注,用户人数增长至7500万人(2022年数据)。除了聊天外,VRChat的另一大玩法是3D空间探索,尽管移动设备的界面是2d的,但大多数已具备运行大型3D场景的能力,比如像《堡垒之夜》、《ARK: Survival Evolved》等跨平台游戏,不仅能在PC端运行,移动端体验也不错。原创 2023-04-10 18:14:47 · 436 阅读 · 0 评论 -
Meta这套生成式AI,专为全身Avatar而来
这是一种无摄像头全身追踪方案,主要是通过算法来模拟VR追踪不到的下肢(如骨盆、膝盖、腿部或关节处),其特点是校准流程轻量化,只需要确认眼部位置即可,此外支持复杂的动作模拟,比如蹲下、躺下、趴下、走路、慢跑等等。拿《VRChat》来讲,虽然该应用中的虚拟化身有下半身,但并不能跟随用户下半身运动而变化,,意味着Avatar不能模拟自然下蹲、躺下等动作,如果用户在开启VR应用时摘下头显放在桌上或地上,VR内的Avatar可能会呈现奇怪的姿势,具有一定恐怖谷效应。原创 2023-03-27 18:22:26 · 1032 阅读 · 1 评论 -
本周大新闻|传鸿海计划收购佐臻,Epic推出简易化面捕方案
台湾聚创科技(creact)发布AR摩托车头盔:Vision 180 黑神机,可通过按扣支架或GoPro配件与现有的安全帽适配,特点是集成行车记录摄像头,以及薄膜半反射镜AR模组,允许使用者在视线前方查看背后的图像,也支持AR导航等功能。HTC在本周GDC 2023期间推出Inside-Out主动追踪方案的Tracker设备,目前确定采用双目方案,内置芯片和电源,可支持几个小时的续航,5个Trakcer可完成全身追踪,另外兼容OpenXR,支持设备广泛,今年晚些正式发售。极赫科技完成千万元天使轮融资;原创 2023-03-26 20:28:24 · 435 阅读 · 0 评论 -
Karl Guttag:论相机对焦技术在AR/VR中的沿用
简单来讲,该方案由一层可变形玻璃膜、一层透镜背板组成,二者之间为光学级别的柔性聚合物,在玻璃膜和背板两头,各有一个驱动器,用于调节玻璃膜的弯曲度(改变焦点),以及背板的倾斜角度(用于移动OIS图像)。据称,单根SMA金属丝的尺寸细如发丝,可实现精细的控制(光波长等级),以及足够大的拉力,可开发出微型尺寸的电子设备。值得注意的是,CML为了节省SMA元件的功耗,还研发了一种名为“零保持功率”的技术,这项技术的特点是仅在需要移动光学元件时供电,未来在AR头显中比较有用,比如可根据光学元件的温度来实现动态变焦。原创 2023-03-24 17:49:17 · 636 阅读 · 0 评论 -
比ML2方案更好,高透光非偏振电控调光是户外AR的救星?
在今年CES上,加拿大材料和光学公司Meta Materials展示了具有突破性的调光技术。光学专家Karl Guttag指出,电子变色调光技术是CES 2023上展示的最重要的新型AR/VR技术之一,这是一种非偏振调光技术。为什么说它重要呢?Guttag认为,在不久的将来,调光功能将为AR/VR等应用场景带来关键影响,尤其是在户外场景,背景调暗可以增强AR的对比度和清晰度。这家公司成立于2007年,主要专注于研发超材料,以及基于无线电、可见光、红外线等电磁波技术的微型模组。原创 2023-03-23 18:01:17 · 242 阅读 · 0 评论 -
无需摄像头,KAIST公布基于RFID的近距离AR展览方案
简单来讲,你可以将它看作是手机等移动设备的AR外设,其目的是让参观者靠近展品表面体验AR,甚至还可以一边查看AR,一边触摸展品,以得到触觉反馈。通常,线下展馆采用移动AR应用来进行展示,这种方式基于手机摄像头和视觉算法,虽然使用门槛低,但依然有一些局限,比如:摄像头很难在近距离对焦定位,游客常常需要将手机放在与展品有一定距离才能查看AR,而且与AR的交互通常在手机屏幕上进行,这意味着游客的注意力难以集中在展品本身,因此会影响实体展览的体验。还可以在展品上加入感应灯,进一步增强AR与展品之间的联动。原创 2023-03-20 17:35:06 · 204 阅读 · 0 评论 -
本周大新闻|谷歌眼镜企业版正式停售;Meta重组大裁员
索尼宣布与QD Laser合作发布一款视网膜投影相机套件HX99 RNV,该套件适配索尼DSC-HX99相机,特点是包含了一个基于视网膜投影成像方案的取景器(RETISSA NEOVIEWER),可增强视障人群的视力,帮他们拍出清晰、好看的照片。据悉,TWSC希望通过本次收购,将业务扩展到XR领域。为了推动UGC游戏业务发展,万代南梦宫投资了美国DeepMotion,规模未公布,这是一家AI虚拟人公司,希望将游戏与AI动捕结合,开创新的娱乐形式,比如为粉丝提供IP互动功能,允许他们生成UGC内容。原创 2023-03-19 19:06:03 · 518 阅读 · 0 评论 -
QD Laser用视网膜投影方案取代相机μOLED取景器
实际上,QD Laser曾推出AR眼镜Retissa Display II,该产品也是基于Retissa视网膜投影技术,采用分体式设计,单眼显示,横向FOV26°,价格高达24.8万日元起,相当昂贵。据悉,该套件适配索尼DSC-HX99相机,也可以通过HDMI接口兼容其他相机型号,最大特点是包含了一个基于视网膜投影成像方案的取景器(RETISSA NEOVIEWER),可增强视障人群的视力,帮他们拍出清晰、好看的照片。此外,还可以放大、缩小取景画面,支持相机的30倍光学变焦,可以看到很远的地方。原创 2023-03-16 18:05:49 · 268 阅读 · 0 评论 -
AR/VR光学视力矫正方案哪家强?Luxexcel、Addoptics全面对比
尽管如此,Guttag还是认为Addoptics可以更好的解决AR光学量产的问题,因为Luxexcel的3D打印工艺基于大型、昂贵的打印机,相比之下Addoptics的光学模具成本更低(几乎降低10倍以上),且无需昂贵的金属注塑模具,使用多个低成本3D打印模具可同时制造镜片,此外模具还留有一定空间,为塑模标准处方镜片带来可能。当然,想要降低视力调节光学镜片的制造成本,Addoptics可能要参考眼镜店采用的传统镜片制造工艺,即在半成品镜片基础上,打磨镜片的一面来改变镜片焦距。原创 2023-03-15 18:04:27 · 544 阅读 · 1 评论 -
索尼影业VR高管:游戏、电影、VR正在加速融合
因此,在开发基于IP的VR游戏时,我们首先考虑,使用头显和手柄的交互体验,能否满足玩家的预期。我在索尼工作了12年,现在是索尼影业的VR高级副总裁。在我看来,俄罗斯方块是一款跨平台游戏,它可以在手机上玩,也可以在游戏机上玩,甚至在VR上玩,但并不是说VR的沉浸感可以让俄罗斯方块变得更好玩。尽管VR游戏市场规模依然小于预期,但还是有一些开发者在这个小众市场获得好的收益,比如Schell Games,该公司几乎所有VR游戏的销量都超过了100万份,他们在VR领域坚持了足够长时间,高质量的游戏也为其带来了回报。原创 2023-03-14 18:00:19 · 323 阅读 · 0 评论 -
Meta CTO:Quest 2生命周期或比预期更久
不过,在开发这些VR原型时,我们的目标都是争取做最好的方案,因此Meta也会为每个原型排期(甚至包括在路线图中),最后选出部分最好的,取消原型并不代表取消项目。在AR/VR领域,Meta的目的是构建大规模的用户基础,因此我们愿意去做出这样的权衡,其他公司可能很难做到,因为他们不想为了多卖,而拉低AR/VR硬件价格的上升空间,你应该能知道我说的是哪些公司。手势追踪和VR手柄都是很好的技术,它们的用途并不相同,手势识别适合直观的操控UI,或是在一些侧重于手势玩法的游戏中交互,在虚拟社交/交流时做肢体语言。原创 2023-03-09 18:07:46 · 376 阅读 · 0 评论 -
像素密度提升33%,Quest Pro动态注视点渲染原理详解
在Connect 2022上,Meta发布了Quest Pro,并首次在VR中引入动态注视点渲染(ETFR)功能,这是一种新型图形优化技术,特点是以用户注视点为中心,动态调节VR屏幕的清晰度(注视点中心最清晰、像素密度高,周围边缘清晰度低,像素密度低),好处是在节省GPU运算量的同时,也保持了足够清晰的VR观感。ETFR也存在和FFR一样的缺点,比如低像素密度的外围区域可能产生闪烁,尤其是在渲染高对比度、复杂的结合形状时,因此开发者需要尽可能扩大中心清晰区域的范围,更好的平衡性能和视觉质量。原创 2023-03-08 18:27:18 · 382 阅读 · 0 评论 -
Radiant:AR/VR显示系统测试比2D屏难在哪?
Radiant ProMetric套件搭配AR/VR测试镜头,可利用6100万像素摄像头来替代人眼测试AR/VR光学系统,摄像头的入瞳距离接近人眼位置,和人眼不同的是,摄像头可对AR/VR图像进行拍照,并进行后续分析。值得注意的是,AR/VR头显中的图像是虚拟的,虚拟图像与人眼之间的距离并不固定,因此AR/VR光学测试仪器也需要适应、捕捉到不同焦距的虚拟图像,并确保在任何焦面上都能清晰对焦。AR/VR显示技术可能不会很快标准化,短期内市面上的AR/VR头显产品应该依然是多样化的,有各自独立的规格和方案。原创 2023-03-07 18:01:31 · 574 阅读 · 1 评论 -
Quest Pro永久降价至999美元,256GB版Quest 2降至429美元
而Quest Pro则是永久性降价,上市 4个月降幅太猛了,十分清晰的反映出:Meta对Quest Pro的定价策略存在严重问题,早期对高端VR头显的市场表现过于乐观。如果说上次Quest Pro短期降价至1099美元还不过瘾(其实当时就能看出,那次就是给日后永久性降价一个台阶),事实证明来得很快。这么来看,256GB降价后只比128GB版贵30美元,很显然256GB版将成为大家优先购买的对象,性价比更高。当然,即将发布的Quest 3目标很明确:承载Quest Pro的使命,将全彩VST生态发展壮大。原创 2023-03-04 00:19:56 · 75 阅读 · 0 评论 -
2月VR大数据:硬件份额变化不大,PS VR2首发游戏超50款
当然,综合来看自从Quest 2串流用户占Steam VR超过50%后,整体的消费级VR硬件(PC VR+参与串流的VR一体机用户)占比并没有太大,当然一个原因是PC VR市场趋于平稳,同时包括Quest 2等VR一体机活跃也在降低,包括新购买的Quest 2用户活跃度和用户黏性比早一批Quest 2用户更低。另外值得关注的就是PICO 4的单设备占比超过1%,也是首次超过1%,根据Steam 21年月活数据统计,参与串流的PICO 4活跃用户至少3.25万人,而非串流用户则占大多数。原创 2023-03-02 17:38:38 · 323 阅读 · 0 评论 -
重磅:Meta未来4年路线图曝光,Quest出货超2000万台
另外,与第三代Ray-Ban Stories智能眼镜一同亮相的还有一款智能手表,该设备基于神经信号(基本上会是Meta此前多次宣传的EMG肌电控制方案),可用于操作眼镜,并可实现和现实中相同的打字速度。Mark Rabkin提到:现在是Quest 2发布后的第三年,比较悲观的一点是,最近购买Quest 2的玩家(包括圣诞假期购买的用户),不再像最早一批购买Quest 2的玩家那么喜欢它。而正式版本将会到2027年发布。1,2023年,发布Quest 3,比Quest 2更轻薄,价格会略高于Quest 2。原创 2023-03-01 13:20:37 · 592 阅读 · 0 评论 -
MIT:只需一层RF传感器,就能为AR头显赋予“X光”穿透视力
接着,X-AR根据收到的数据来生成3D场景图,当使用者在空间中移动时,该系统还会定位头显的移动路径,并结合RF检测结果,来预测场景中的目标RFID与头显的相对位置。相比于市面上其他RFID定位方案,X-AR的优势是采用单回路设计,因此体积更小,可环绕HoloLens 2等头显前盖的轮廓,而且天线之间不需要米级间距,也不需要在预设轨迹上移动。理论上,天线可以放在头显顶部、用户肩膀上,甚至手中,X-AR的设计优势在于,它和头显很好的结合,不遮挡视线,也不占手,因此不影响使用者在仓库中执行其他任务。原创 2023-02-28 18:00:24 · 400 阅读 · 0 评论 -
高通:OPPO即将发布支持VST的VR头显
2月28日青亭网报道,在MWC 2023高通发布活动上,除了刚刚发布的基于骁龙AR2平台的参考设计外,还有一个消息就是:高通公布了目前AR/VR产品线除了联想的ThinkReality VRX外,OPPO也将发布一款同时支持AR/VR的设备。虽然具体给出的信息并不多,但是大概率会是一个支持VST的VR头显。原创 2023-02-28 09:55:48 · 88 阅读 · 0 评论 -
高通骁龙AR2参考设计公布,重量不到100g
2月28日青亭网报道,在去年11月举行的骁龙峰会2022上,骁龙AR2平台正式亮相。而近期举行的MWC 2023期间,高通在此公布了联合歌尔设计的基于骁龙AR2平台的AR眼镜参考设计。骁龙AR2平台的优势有很多,包括通过分布式多芯片架构,为轻量化AR眼镜进行优化;据悉,该参考设计属于Snapdragon Spaces Ready,可帮助OEM厂商快速打造产品,缩短上市周期。青亭网获悉,除了歌尔的AR2参考设计之外,创通联达的AR2参考设计也在规划之中。镜片:磁吸设计,可更换多种透光度镜片;原创 2023-02-28 09:52:20 · 159 阅读 · 0 评论 -
小米无线AR眼镜探索版细节汇总
7,宣称3ms通讯延迟,全链路延迟最低50ms,特性和高通无线AR眼镜参考设计一致。首先我要说的是,小米这款眼镜和高通无线AR眼镜参考设计高度重叠,产品卖点几乎一致,只是增加了电致变镜片等少数新功能。在MWC 2023期间,小米正式发布了一款无线AR眼镜,虽然还没看过实机,但XDA提前上手体验,我们从中进行总结。9,现场展示了3个演示App,分别侧重虚拟桌面(小米妙享的应用流转能力)、AR射击游戏、AR智能家居体验;1,小米无线AR眼镜探索版,暂时未打算商业化,目前仅为原型阶段;13,可选近视夹片;原创 2023-02-27 18:11:22 · 434 阅读 · 0 评论 -
Meta利用视觉信息来优化3D音频模型,未来将用于AR/VR
我们知道,声音在不同的物理空间中听起来也会有不同,比如在山洞里你会听到自己说话的回声,而在音乐厅和客厅两种不同规模的空间中,声音传播效果也不相同。相比于单纯的语音助手,同时结合视觉和声音数据来感知环境,可进一步增强智能助手的能力,比如模拟人类感知世界的方式,来理解声音在空间的传播方式。在大多数情况下,这些信息并不是已知的,因此声学模型难以实现。科研人员指出,也可以根据在特定空间中捕捉的音频,通过声音在目标空间中产生的混响,来预测声学特性,但缺点是智能获得有限的声音信息,因此模拟效果通常不够好。原创 2023-02-27 18:08:26 · 522 阅读 · 1 评论 -
本周大新闻|索尼PS VR2立项近7年;传腾讯将引进Quest 2
UC伯克利大学的一篇论文指出,VR头显搭载多个传感器,可能会通过摄像头、麦克风来获取用户的面部特征、音质和眼球运动等生物数据,而只需要稀少的数据,在几秒内就能识别用户特征(包括身高、惯用手和性别),因此很难在VR中保持隐私。Quest多任务不再是Quest Pro专属,最新的v50系统更新中为Quest 2加入支持,简单理解就是运行VR应用(3D应用)的同时,可在不关闭游戏的前提下直接按Home开启一个2D应用,例如浏览器、聊天窗口等等。据悉,富士康在帮助苹果生产第二代AR设备,特点是成本会更低。原创 2023-02-26 19:05:02 · 1271 阅读 · 0 评论 -
从单管单色到单管RGB,这项MicroLED工艺不可忽视
在CES 2023期间,Guttag对该公司的技术进行实测,发现其MicroLED方案的蓝色亮度达到70万尼特,绿色亮度300万尼特,而红色则达到70万尼特。Guttag表示:Porotech的MicroLED技术还不成熟,需要复杂的驱动来实现场序色彩变化,尽管如此它依然展示了领先行业的显示技术,并且足够有效。Guttag认为,MicroLED技术在过去6年进展缓慢,尤其是RGB显示方面,而Porotech却给他留下了很深的印象,让他重新燃起了对MicroLED的希望。◎ 可用来提高分辨率,原理类似相机;原创 2023-02-24 17:09:31 · 606 阅读 · 0 评论 -
立项近7年,索尼产品经理分享PS VR2开发背后的故事
近期,为了解PS VR2头显诞生背后的故事,外媒AV Watch采访到PS VR2的开发负责人Yasuo Takahashi,在本次采访中,Takahashi分享了索尼从PS VR(一代)上获得的经验,PS VR2诞生历程,以及它的目标市场。AV Watch:PS VR2不仅支持Inside-Out定位,还能实现VST视频透视,虽然该模式为单色,但分辨率还不错,而且扭曲问题不明显,画面足够立体,甚至可以在透视模式中行走。相比之下,PS VR2的设置比PS VR1简洁很多,没有外接计算单元,只需要插一根线。原创 2023-02-23 18:08:57 · 325 阅读 · 0 评论 -
Matthew Ball:十多年后AR/VR为何依然发展缓慢?
2010年,Magic Leap和微软就开始研发AR技术,直到2012年Oculus才成立,AR/VR经过了13年左右的时间,虽然受到越来越多人关注,但发展依然缓慢。VR的主要应用场景还是游戏,但VR游戏只是游戏市场的一个分支,规模始终有限。相比之下,AR面临更多技术和成本问题,发展进度远不及VR。回顾过去的AR/VR发展,投资人Matthew Ball发表了万字长文,详细分析了我们想知道的许多问题,比如:为什么AR/VR头显还没有取代手机,这项技术差在哪,到底还要走多久?此外,也解释了许多人对AR/VR技原创 2023-02-22 18:17:20 · 960 阅读 · 0 评论 -
传闻腾讯引进Quest 2?我觉得可行性很低
我认为,能期待的就是借助腾讯的号召力,推动更多国内开发者关注到VR游戏,建设起国内的VR内容生态,但这是长期工程,绝非短短几年就能完成的。硬件方面,Meta完全有理由相信中国市场存在巨大潜力,但是内容方面国内外将会是两个玩法,因版号问题可以想像届时内容数量将会少的可怜,甚至Meta自家的热门VR应用都不一定能在国内上线,那么引进Quest毫无内容优势。综上所述,我认为腾讯引进Quest 2或Quest 3,虽然会带来一些优势,但存在很大的挑战,尤其是VR版号会成为现实问题,整体的疑问很多,可行性比较低。原创 2023-02-21 09:52:14 · 158 阅读 · 0 评论 -
Project Caliper:目标是打造最佳VR手柄
其中,Thrustmaster X Pro E-Swap是PlayStation的第三方游戏手柄,其特点是采用模块化设计,为用户提供低成本的自定义升级套件(方向键、侧把手、摇杆、触控板等等),以及不同色彩、纹理和样式的配件。在VR射击游戏中,你常常会扣动扳机来开枪,对于Index手柄来讲,长期进行这样的动作,通常会引起扳机盖变形,可能会产生错位,并且与手柄框架产生摩擦甚至卡住,失去原来的灵活性。而且,还尝试了不同的绑带、固定板、握柄、输入元件,还设计了垂直使用的握柄,以及倾斜的握柄。原创 2023-02-16 17:50:37 · 522 阅读 · 0 评论 -
技术源自洛克希德·马丁,光场XR眼镜FYR解析
FYR表示,其光场XR眼镜可以对真实光线实现完全遮挡和控制,虚拟内容不是叠加在真实光线之上,而是可以进行数字化的集成,虚拟图像可做到完全遮挡真实环境的背景,完全不受物体的颜色、亮度和外部环境影响。FYR表示,基于获得授权的专利解决了这一问题,可以让FYR XR眼镜运行在现有GPU显卡上,台式机无需高端显卡或高级别游戏配置,甚至多数智能手机的处理器也能运行,这一专利目前并未公布详细信息。光学方面是FYR的特点,FYR光场眼镜融入了传感器模组、光场显示模块,宣称PPD为30,聚焦范围在30cm-无限远。原创 2023-02-15 17:37:36 · 455 阅读 · 0 评论 -
Bigscreen Beyond头显解析:极致轻量化,显示部分仅127g
尽管如此,PC VR生态也在发展,相比于一体机,PC VR可提供视觉质量更高的VR体验,而且依托于SteamVR生态,有大量内容可体验,因此持续受到游戏发烧友欢迎。实际上,如果以5K分辨率看电影,应该也是不错的应用体验,但看电影只要3DoF定位就够了,比如Goovis G3 Max,不支持6DoF定位,可连接移动设备、电脑、游戏主机等设备,主打高清观影和投屏。Bigscreen宣称,Beyond是世界上最小的VR头显,头显最薄的位置只有24毫米,显示部分的重量仅127g,号称比其他VR头显轻6倍。原创 2023-02-14 18:33:12 · 451 阅读 · 0 评论 -
本周大新闻|传微软解散工业元宇宙团队,MIT研发垂直堆叠全彩Micro LED
外观看起来像是较厚的圆形单片眼镜,可夹在用户自己戴的眼镜上,带来AR显示的功能。与往年一样,AR/VR游戏是调查的重点之一。USPTO公布了苹果一项与AR/VR指戴式控制器相关的专利(US20230032396A1),指出了一种动态改变表面触感的设计方案,即表面可识别压力,用户可通过按压该表面来控制AR/VR。专注于虚拟服装的公司House of Blueberry完成600万美元融资,本轮融资由Makers Fund领投,资金将用于扩大与游戏和虚拟社交等应用的结合,从而覆盖更广泛的用户群体。原创 2023-02-12 19:06:20 · 653 阅读 · 0 评论 -
单片AR眼镜Monocle揭秘:基于反射棱镜,重15g续航1小时
据青亭网了解,Monocle的售价349美元,面向人群为消费者、开发者和科研人员,目前正进入制造环节,第一批货将很快发出。功能方面,Monocle容易让人联想到米家AR眼镜、Snap Spectacles等拍照眼镜,相比于这些产品,Monocle的设计更加简洁,而且方便穿脱,可以快速在AR眼镜和普通眼镜之间切换,灵活且便携。另外,还在侧面配备了触控按钮/触控条(眼镜侧面),可捕捉手指靠近和触摸的动作,并识别轻敲(显示摄像头实时数据)、双击(拍照或录视频)、长按等手势(播放视频、上传至手机)。原创 2023-02-10 17:21:05 · 1130 阅读 · 0 评论 -
GDC 2023报告:Quest平台主导XR市场,但PS VR2关注度升高
对于未来的元宇宙市场,有14%开发者看好Epic Games,有7%看好Meta,7%看好微软,5%看好Roblox,3%看好谷歌,甚至有部分开发者看好VRChat、NVIDIA。GDC指出,AR/VR游戏在过去一年受到更多关注,除了Quest 2外,Quest Pro和PS VR2也受到了开发者们关注,尤其是相比于PS VR,有更多开发者选择PS VR2(18%),有35%开发者对PS VR2最感兴趣。报告结果显示,12%受访者在为VR平台开发游戏,尽管如此,数量也比去年增长2%,超过了网页平台。原创 2023-02-08 17:33:01 · 533 阅读 · 0 评论 -
索尼官方答疑,你关心的PS VR2问题都在这里
与此同时,外界对于索尼PS VR2提出了更多担心,彭博社爆料称:因PS VR2的预订量未及预期,索尼向供应商大幅削减了产品上市的首季订单,由原计划200万台降至100万台。当然,我们建议多加休息,如果感到不适,立刻停止游戏。PS VR2 Sense手柄无需PS VR2,也可以和PS5主机配合使用,不过仅在UI和媒体类应用中有效,无法应用在非PS VR2游戏中。在电视大屏幕上看时,PS VR2的UI和PS5一样,但是在PS VR2里观看UI会有更细微的优化,包括控制中心,创建菜单布局,通知位置和字体等。原创 2023-02-07 18:43:52 · 655 阅读 · 0 评论 -
Meta MCC:通过3D感知编码器,改善2D图像到3D模型质量
简单来讲,MCC只需要处理3D点云数据,而3D点可以捕捉任何对象或场景,通用性比网格和立体像素更好,因此用大规模RGB-D图像数据就能训练模型。这些数据集包含了50多种常见对象类型,以及大规模场景,比如仓库、礼堂、阁楼、餐厅等等,利用它们重建的3D模型还不能一比一还原,而是看起来比原来更圆润、更卡通化,但应用在3D开发中质量足够好。在大规模学习和通用表示推动下,2D图像识别技术得到大幅提升,但现阶段识别3D场景/物体还存在挑战,因为2D图像源中存在图形遮挡,所以很难从单张图像合成完整的3D模型。原创 2023-02-06 17:54:26 · 395 阅读 · 0 评论 -
本周大新闻|卡马克称PS VR2定价高影响销量,Reality Labs亏损扩大
据悉,本次交易涉及Immotion旗下多个部门,包括Immotion Studios、Immotion VR、C.2K Entertainment,以及Immotion的子公司Uvisan(疫情期间创建,主打VR头显等设备消杀业务)。Meta指出,《Crayta》自发布以来得到了长足发展,但其增长速度达不到2023年和以后的目标,因此没有理由再继续运营下去。USPTO公布了任天堂最新的AR专利,该专利就是基于智能手机的移动AR方案,专利重点讲述的是移动AR的工作方式,其中展示的内容是虚拟狗狗。原创 2023-02-05 19:07:42 · 525 阅读 · 0 评论 -
扎克伯格15年邮件曝光:AR/VR平台全盘细节,谈收购Unity的优势
这里存在很大的挑战,因为操作系统提供商往往会排挤我们,但如果我们能提供更优质的服务,包括这些操作系统所需的内容(如Unity支持),那么我们会有更高的成功几率。因为整个生态体系是是多个重要部分的组合,我们可能会遇到各种各样的阻碍,我们知道的是,这增加了我们创造伟大事件的机会。我们总体的愿景和目标是:我们将提供各种各样的杀手级应用、在平台服务方面提供强大的覆盖能力(就像谷歌的Android系统)、在硬件和底层系统方面足够强大,至少可以支撑起平台服务的目标,最终成为一项大的业务。原创 2023-02-03 16:33:56 · 1135 阅读 · 1 评论 -
1月VR大数据:Quest 2增长2.91%,HTC份额跌至10%以下
硬件品牌分布情况方面,1月份SteamVR分布情况是:Oculus(65.39%)、Valve(16.05%)、HTC(9.57%)、Windows MR系列(5.18%)、PICO(1.59%)、Pimax(0.26%)。由于Steam平台在22年12月份简化了游戏页的VR标签分类,取消了VR设备的支持机型等信息(原因之一还是OpenXR的推动,让支持设备显示变得意义不大),自本月的统计开始SteamVR内容分也将简化。(上月为5884款),较上月增加36款,独占内容占VR内容总的数量约82.76%。原创 2023-02-02 18:25:35 · 286 阅读 · 0 评论 -
四季度亏损扩大,Meta Reality Labs近4年财报营收汇总
根据22年四季度财报信息显示,Reality Labs业务部门营收营收7.27亿美元,同比(21年四季度8.77亿美元)要下降17.1%;22年全年,Reality Labs业务部门营收21.59亿美元,同比21年营收22.74亿美元下降5.32%;2021年Q1营收5.34亿美元,净亏损18.27亿美元;2021年Q2营收3.05亿美元,净亏损24.32亿美元;2021年Q4营收8.77亿美元,净亏损33.04亿美元;2022年Q4营收7.27亿美元,净亏损42.79亿美元;原创 2023-02-02 10:25:35 · 312 阅读 · 0 评论 -
Quest Pro降价和Vive XR Elite之我见
本来没打算写Vive XR Elite,作为HTC首个支持VST透视的VR头显,它也引起了业内关注,尤其是去年10月份Meta Quest Pro重磅发布之后,大家就会看到,领域内的玩家都在朝着VST发力。深度传感器的加入,可以让VST透视模式实现更精准的深度感知,提升MR应用的体验,甚至是虚实遮挡的玩法。综合来看,Vive XR Elite还是一台综合素质不错的VR头显,尤其是结合深度传感器的VST加入,跟上了新一波VR头显的迭代趋势,至于市场的表现,我们拭目以待。整个逻辑上,HTC给出的方案略有割裂。原创 2023-02-01 22:12:10 · 328 阅读 · 0 评论