Niantic CEO访谈:元宇宙、AR眼镜和公司发展史

Niantic CEO John Hanke认为AR是元宇宙的未来,强调AR不会取代现实而是优化生活。他指出,AR眼镜原型已在测试,致力于打造与真实世界互动的元宇宙,并计划开放3D地图数据库。Niantic通过Lightship平台推动AR发展,鼓励开发者共创开放、分布式的AR内容。Hanke还分享了Niantic从谷歌独立、发展《精灵宝可梦Go》等游戏的历程,以及对AR眼镜在社交、游戏等方面的展望。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Meta宣布转型元宇宙社交平台后,人们一度觉得VR是元宇宙的未来。与此同时,一些AR公司表示不服,认为AR在元宇宙的布局更超前,尤其是Snap、Niantic等较成熟的移动端AR公司,对于元宇宙有各自不同的看法和规划。

比如,此前Niantic CEO John Hanke就曾表示:基于虚拟世界的元宇宙是一种“反乌托邦噩梦”,未来的元宇宙应该是基于真实场景的AR。而近期,Hanke再次放话:元宇宙已经来了,这里充满了“宝可梦”。

据了解,Hanke担任谷歌地图高管时,就在探索LBS AR技术,成立Niantic后,陆续推出了《Ingress》、《精灵宝可梦Go》等热门游戏。某种意义上讲,这些年他一直走在元宇宙的前沿,探索与真实世界互动融合的数字世界。

那么除了各大科技公司在炒作、宣传的元宇宙概念,现有的元宇宙技术能否适合所有人?实现理想的元宇宙还需要哪些技术创新?如何让人们可以全天佩戴AR/VR头显,体验各种不同的“另类现实”?

John Hanke

为了解这些问题的答案,外媒TheVerge采访到Hanke,请他进一步分享对于AR、元宇宙等技术的看法。本次采访的关键信息如下:

  • ◎ 在谷歌Niantic Labs期间,曾开发基于LBS AR的导览应用《Field Trip》,看好与AR眼镜结合;
  • ◎ 称AR是元宇宙未来形式的原因,是不希望人们逃离到3D虚拟世界中,摆脱面对面交流和户外探索;
  • ◎ Hanke认为AR/VR的终极形态将有很大不同,AR不会取代现实,而是优化日常生活;
  • ◎ 与高通合作的AR眼镜原型已经在测试中,具有亮度高、视场角大等特点,适用于户外场景,未来计算单元有望采用无线分体式设计;
  • ◎ 相比于苹果、微软和谷歌,Niantic在AR领域的策略是UGC生态,包括众包的3D地图数据库;
  • ◎ 完整的3D地图数据库,将于2022年向开发者们开放;
  • ◎ AR需要更加分布、开放的互联网系统,AR内容在不同硬件和平台之间的互操性是关键;
  • ◎ 未来Niantic AR应用可能会支持账号绑定的跨平台虚拟头像系统;
  • ◎ Niantic看好下一轮AR增长,希望通过开放Lightship平台来推动行业发展;
  • ◎ Niantic将一直开发AR游戏,通过完善游戏来发展技术创新。

一、关于Niantic

The Verge:可以谈谈Niantic是如何从谷歌诞生的吗?

Hanke:此前,我和Brian McClendon联合创办了数字地图测绘公司Keyhole,后来该公司被谷歌收购,于是我进入谷歌负责Google Maps和Google Earth开发。Google Maps和Earth的技术就是建立在Keyhole基础上。我在谷歌地图团队工作了很多年,后来在谷歌内部成立了Niantic Labs,探索LBS AR。

当时,Niantic Labs的目标是基于谷歌地图,以及手机、可穿戴设备等硬件基础,开发一种未来的应用程序。

The Verge:能详细描述一下Niantic Labs从谷歌拆分到独立的过程吗?

Hanke:整个过程耗时6个月,在这期间将知识产权和人员从谷歌分离的过程并不容易。当初决定独立的原因是,我们知道Niantic研发的内容并不符合当时谷歌的发展方向。好在,谷歌联合创始人Larry Page支持我们独立的决定。

再后来,Niantic得到来自神奇宝贝公司、任天堂、一些风险投资人、天使投资人的融资,于2015年10月成为了独立的公司。

The Verge:Niantic现在有多少员工,扩大了多少规模?

Hanke:从谷歌独立时,团队只有30人左右,现在约有800人。

The Verge:那么公司结构是怎样的?又是如何运营的?

Hanke:Niantic有自己的游戏工作室,包括几个内部游戏团队,以及和第三方游戏团队合作的游戏制作人团队。除了Niantic Studios的游戏业务外,我们还有一个AR开发平台Niantic Lightship,通过该平台,我们为开发者们提供了多年来积累的经验和数据。使用Lightship平台,开发者可以直接从网页端访问API、教程、操作方法等AR游戏开发资源,这将加速Niantic与第三方开发者的合作。

The Verge:那么,《精灵宝可梦Go》游戏开发团队和Lightship团队的人员比例是怎样的?

Hanke:我们的产品和工程人员在这两项业务上的比例大约50:50,当然也有一些运营、营销、人力资源和其他职能人员。

二、关于LBS AR游戏

The Verge:Niantic Labs开发的首款LBS AR游戏是《Ingress》,该作虽然没有取得《精灵宝可梦Go》那样受到全球追捧,或是对主流市场造成现象级影响,但它覆盖的规模足够大。对此你怎么看?

Hanke:我认为,《Ingress》的成就是邪典级的。实际上,Niantic Labs推出的首个产品叫做《Field Trip》,这不是一款游戏,主要功能是帮助你了解世界,探索有趣的线下景点、历史、艺术。

当时,我们计划将《Field Trip》设计成AR眼镜应用的前身,未来如果在AR眼镜中运行,可以为用户提供视觉导航。

继《Field Trip》后,Niantic

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