[Unity3D]Unity3D游戏开发之鼠标滚轮实现放大缩小

本文介绍了在Unity3D中如何使用鼠标滚轮实现游戏场景的摄像机视角放大缩小效果。通过改变摄像机的视野大小或调整摄像机与物体的距离来达到缩放目的,适合RPG游戏开发。示例代码展示了具体实现方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        大家好,欢迎大家关注由我为大家带来的Unity3D游戏开发系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。

        今天为大家分享的是在Rpg游戏中十分常见的鼠标滚轮调整摄像机视野效果,首先我们先创建一个游戏场景:


        接下来我们编写一段脚本代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraZoom : MonoBehaviour {

	void Start () {
	
	}
	

	void Update () 
	{
		//Zoom out
		if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") <0)
        {
           if(Camera.main.fieldOfView<=100)
           Camera.main.fieldOfView +=2;
           if(Camera.main.orthographicSize<=20)
           Camera.main.orthographicSize +=0.5F;
        }
		//Zoom in
	 
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

云来雁去

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值