Unity3D游戏开发之使用Mecanim动画系统控制2D动画

本文介绍了如何在Unity3D中使用Mecanim动画系统来控制2D游戏动画,传统2D动画的实现方式通常基于逐帧动画,而Mecanim提供了一种更高效的状态机控制,简化了动画维护和状态切换。通过创建动画曲线,设置动画控制器,设计状态机,实现了角色的Idle、行走等动画,并探讨了Mecanim在2D动画中的扩展应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。博主今天想和大家分享的是在Unity3D中使用Mecanim动画系统来控制2D动画。相信在大家的印象中,Mecanim动画系统主要运用在3D动画中,因为Mecanim动画系统提供了像动画重定向、人体骨骼动画等3D动画的特性,那么Unity3D的Mecanim动画系统能不能用来控制2D动画呢?如果在以前,博主和大家的理解是一样的,认为Mecanim只能运用到3D动画中,对于2D动画只能使用传统的逐帧动画和骨骼动画。可是前不久有位朋友问我,为什么不使用动画组件来控制2D动画呢?博主心想啊,这Mecanim动画系统真的能控制2D动画吗?经过博主查找大量资料和亲身实践,发现Mecanim是可以用来控制2D动画的,而且由于状态机的引入,我们对动画状态的控制会变得更为简单,从写代码的角度来看,这样可以减少我们的代码量便于维护。那么好了,今天我们就来一起学习下如何使用Mecanim动画系统来控制2D动画吧!

传统2D动画的实现方式

在Unity3D中传统2D动画的实现方式是基于逐帧动画的原理实现的,这种实现方式在Unity3D没有推出Unity2D前甚至在Un

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