Unity3D游戏开发之分页效果在uGUI中的实现

本文介绍了在Unity3D的uGUI中实现分页效果的方法,通过ScrollRect + GridLayout + Mask组件,结合数据模板化和分页策略,解决内容过多无法一次性展示的问题。文中详细讲解了如何根据元素数量动态生成和隐藏UI元素,以及分页处理的逻辑,并提供了示例代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  各位朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。今天想和大家分享的是uGUI中分页效果的实现,我们知道相对NGUI来说uGUI在功能覆盖上来讲,它并没有像NGUI那样提供较为丰富和炫酷的组件,可是因为uGUI有着较好的扩展性,因此我们可以通过编写脚本来扩展它的功能。虽然在移动开发时代以开发速度论成败,可是这并不是我们“不求甚解”的正当理由。每次看到NGUI各种”丰富”的组件在脑海中打转的时候,每次看到编译项目时弹出各种Warming的时候,我内心是如此地期望有这样一个简单高效的UI系统啊,直到有一天我遇上了uGUI。

  好了,博主这里并没有想要表达厚此薄彼的观点啦,博主真正想要表达的是我们在开发中应该摒弃“唯语言论”、“唯平台论”的狭隘观点,努力去掌握和语言无关、平台无关的“通用型技能”。这样,当我们面对全新的任务的时候我们可以更快地适应新的环境。言归正传,我们这里来接着说uGUI中的分页,分页通常是指将内容分散到不同的页面上来显示的一种手段,这种手段我们在传统的Web开发中可以经常看到。到了移动互联网以后分页被我们更为熟知的“下拉更新”所替代,这种方式我们就更为熟悉啦。好了,我们回到分页,为什么要要分页呢?这里有两个关键点:

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