菜鸟也学Ogre-摄像机投影灯光

OGRE中的Light,Shadow和Camera的设置
1.  要开启阴影:首先要调用SceneManager:: setShadowTechnique(),然后对于需要开启的Entity调用Entity:: setCastShadows()。
2.  灯光和摄像机都需要由SceneManager来创建,分别是SceneManager::createLight()和SceneManager::createCamera()。
3. 可以创建多个摄像机,用视口来管理Ogre::Viewport* vp = mWindow->addViewport(mCamera);视口可以用来设置视口背景颜色,方法是setBackgroundColour()。
主要代码如下:
void TutorialApplication::createScene(void)
{
    //设置环境光为全黑
    mSceneMgr->setAmbientLight(Ogre::ColourValue(0, 0, 0));
    //设置投影的类型
    mSceneMgr->setShadowTechnique(Ogre::SHADOWTYPE_STENCIL_ADDITIVE);
    //创建一个Entity
    Ogre::Entity* entNinja = mSceneMgr->createEntity("Ninja", "ninja.mesh");
    //设置是否投影
    entNinja->setCastShadows(true);
    mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(entNinja);
    //创建平面
    Ogre::Plane plane(Ogre::Vector3::UNIT_Y,0);
    Ogre::MeshManager::getSingleton().createPlane("ground", Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
                                                  plane, 1500, 1500, 20, 20, true, 1, 5, 5, Ogre::Vector3::UNIT_Z);


    Ogre::Entity* entGround = mSceneMgr->createEntity("GroundEntity", "ground");
    mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(entGround);


    entGround->setMaterialName("Examples/RockWall");
    entGround->setCastShadows(false);


    Ogre::Light* pointLight = mSceneMgr->createLight("pointLight");
       pointLight->setType(Ogre::Light::LT_POINT);
       pointLight->setPosition(Ogre::Vector3(0, 150, 250));


       pointLight->setDiffuseColour(1.0, 0.0, 0.0);
       pointLight->setSpecularColour(1.0, 0.0, 0.0);


       Ogre::Light* directionalLight = mSceneMgr->createLight("directionalLight");
       directionalLight->setType(Ogre::Light::LT_DIRECTIONAL);
       directionalLight->setDiffuseColour(Ogre::ColourValue(.25, .25, 0));
       directionalLight->setSpecularColour(Ogre::ColourValue(.25, .25, 0));


       directionalLight->setDirection(Ogre::Vector3( 0, -1, 1 ));


       Ogre::Light* spotLight = mSceneMgr->createLight("spotLight");
       spotLight->setType(Ogre::Light::LT_SPOTLIGHT);
       spotLight->setDiffuseColour(0, 0, 1.0);
       spotLight->setSpecularColour(0, 0, 1.0);


       spotLight->setDirection(-1, -1, 0);
       spotLight->setPosition(Ogre::Vector3(300, 300, 0));


       spotLight->setSpotlightRange(Ogre::Degree(35), Ogre::Degree(50));
}
void TutorialApplication::createCamera()
{
    //创建照相机
    mCamera=mSceneMgr->createCamera("PlayerCam");
    //设置照相机位置
    mCamera->setPosition(Ogre::Vector3(0,10,500));
    //设置照相机朝向
    mCamera->lookAt(Ogre::Vector3(0,0,0));
    //设置照相机可视距离
    mCamera->setNearClipDistance(5);
    //创建一个SkdCamera
    mCameraMan=new OgreBites::SdkCameraMan(mCamera);
}


void TutorialApplication::createViewports()
{
    //创建一个视口
    Ogre::Viewport* vp=mWindow->addViewport(mCamera);
    //设置视口背景颜色
    vp->setBackgroundColour(Ogre::ColourValue(0,0,0));
    //设置视口的摄像机显示比例
    mCamera->setAspectRatio(Ogre::Real(vp->getActualWidth())/Ogre::Real(vp->getActualHeight()));
}

记得修改resources.cfg,将资源搜索目录定位到源码Sample的media目录,否则编译会提示无法找到文件。

运行效果:


2012-7-14

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