扫雷(c语言)

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一.代码搭建:

二.代码思路:

三、代码实现:

  1.框架搭建:

  2.菜单实现:

   3.游戏实现:

四、各种函数的实现:

1.初始化棋盘:

 2.打印棋盘:

  3.布置雷:

  4.排查雷后计算坐标周围雷的个数:

   5.递归拓展已选位置周围的区域:

  6.排查雷并判断输赢:

 五、整体代码:

   1.game.h

   2.game.c

  3.test.c 

六、总结

一.代码搭建:
使用的vs2019编译器进行编译

test.c文件实现整个游戏框架,game.c文件实现整个游戏的具体游戏功能,game.h文件实现整个游戏需要的声明和头文件。

二.代码思路:
   从现在基本流行的扫雷游戏中可以发现  实现扫雷需要的几种思路

   1.首先是棋盘的打印  然后是选择坐标进行扫雷排查

   2.其次就是输入坐标后 坐标上有无雷 没有雷,坐标周围一圈是否有雷,有雷的话,在输入坐标的位置打印上周围雷的数量

   3.然后如果输入坐标周围没有雷,就围着坐标一圈进行扩散排查,找到周围有雷的地方停下 并打印出周围雷的数量(为了快速的进行游戏)

   4.最后判断输赢。

三、代码实现:
  1.框架搭建:
     基本框架:用do while()实现游戏的循环,确保一局游戏结束后下一局游戏的进行;menu()菜单函数;switch 进行项目的选择 ;game()函数确保了游戏的实现。

  2.菜单实现:
   编写一个简单的menu()函数,进行菜单的简单实现,

   3.游戏实现:
    使用game()函数,进行了游戏的实现,首先根据大概思路先 初始化棋盘;其次打印棋盘、布置雷、排查雷

四、各种函数的实现:
1.初始化棋盘:


 2.打印棋盘:


 

  3.布置雷:


 

  4.排查雷后计算坐标周围雷的个数:


   5.递归拓展已选位置周围的区域:
    

  6.排查雷并判断输赢:
  

 五、整体代码:
   1.game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
 
#define  EASY_COUNT 10
#define  ROW   9
#define  COL   9
 
 
#define  ROWS  ROW+2
#define  COLS  COL+2
 
 
//初始化棋盘
void  InitQiPan(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret);
 
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
 
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
 
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
 

   2.game.c
    

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
 
void InitQiPan(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}
 
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0, j = 0;
    printf("-------------扫雷游戏-------------\n");
    for (i = 0; i <= row; i++)
    {
        printf(" %d ", i);
        if (i < row)
        {
            printf("|");
        }
    }
    printf("\n");
    //控制分割线
        for (i = 0; i <= row; i++)
        {
            printf("---");
            if (i < row)
            {
                printf("|");
            }
        }
    printf("\n");
    //打印数据及控制分隔线
        for (i = 1; i <= row; i++)
        {
            printf(" %d |", i);
            for (j = 1; j <= col; j++)
            {
                printf(" %c ", board[i][j]);
                if (j < col)
                {
                    printf("|");
                }
            }
            printf("\n");
            if (i < row)
            {
                for (int k = 0; k <= col; k++)
                {
                    printf("---");
                    if (k < col)
                    {
                        printf("|");
                    }
                }
            }
            printf("\n");
        }
    printf("-------------扫雷游戏-------------\n");
}
 
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    //布置10个雷
    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
 
        if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}
 
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return (mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1] +
        mine[x][y + 1] +
        mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
 
//递归拓展已选位置周围的区域
void boom_broad(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
    int count = get_mine_count(mine, x, y);
    if (count == 0)
    {
        show[x][y] = ' ';//没有雷的坐标赋值为空格
        (*win)++;
        //递归周围的八个格子
        if (show[x - 1][y - 1] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS)
            boom_broad(mine, show, x - 1, y - 1, win);
        if (show[x - 1][y] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y > 0 && y < COLS)
            boom_broad(mine, show, x - 1, y, win);
        if (show[x - 1][y + 1] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS)
            boom_broad(mine, show, x - 1, y + 1, win);
        if (show[x][y - 1] == '*' && x > 0 && x < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS)
            boom_broad(mine, show, x, y - 1, win);
        if (show[x][y + 1] == '*' && x > 0 && x < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS)
            boom_broad(mine, show, x, y + 1, win);
        if (show[x + 1][y - 1] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS)
            boom_broad(mine, show, x + 1, y - 1, win);
        if (show[x + 1][y] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y > 0 && y < COLS)
            boom_broad(mine, show, x + 1, y, win);
        if (show[x + 1][y + 1] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS)
            boom_broad(mine, show, x + 1, y + 1, win);
 
    }
    else
    {
        show[x][y] = count + '0';
    }
}
 
 
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
 
    while (win < row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入要排查雷的坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            //坐标被排查过
            if (show[x][y] == '*')
            {
                if (mine[x][y] == '1')
                {
                    printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                    break;
                }
                else
                {
                    boom_broad(mine, show, x, y,&win);
                    show[x][y] = get_mine_count(mine, x, y) + '0';
                    /*int count = get_mine_count(mine, x, y);
                    show[x][y] = count + '0';*/
                    DisplayBoard(show, ROW, COL);
                    win++;
                }
            }
            else
            {
                printf("该坐标已经被排查过了\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    }
}

  3.test.c 
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
 
void  menu()
{
    printf("******************************\n");
    printf("********    1. play     ******\n");
    printf("********    0. eixt     ******\n");
    printf("******************************\n");
 
}
//扫雷  9 * 9
 
void game()
{
    char  mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //mine  地雷  -- 布雷区
    char  show[ROWS][COLS] = { 0 };// show  ---- 显示区
    //初始化棋盘
    InitQiPan(mine, ROWS, COLS, '0');
    InitQiPan(show, ROWS, COLS, '*');
    //打印棋盘
 
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    //布置雷
    SetMine(mine, ROW, COL);
    //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    //排查雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
 
int main()
{
    int  input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("请输入您要选择的项目\n");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入\n");
            break;
        }
    } while (input);
}

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