游戏开发物理引擎PhysX研究系列:将重力模拟关闭

参考:

        Rigid Body Dynamics — NVIDIA PhysX SDK 4.1 Documentation

说明:

        PxActor::setActorFlag(PxActorFlag::eDISABLE_GRAVITY, true);

        或着将重力设置为0

        在SampleSubmarine示例中可以看到,为了模拟飞船的运动效果,预先关闭了它的重力模拟

	//disable the current and buoyancy effect for the sub.
	mSubmarineActor->setActorFlag(PxActorFlag::eDISABLE_GRAVITY, true);

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