关于Android Studio的AndroidManifest.xml的详解

AndroidManifest.xml 是 Android 项目的核心配置文件,它定义了应用的基本信息、所需权限、组件、功能等。它为 Android 系统提供了关于应用如何运行的重要信息。每个 Android 应用程序必须包含这个文件,而且这个文件的配置直接影响到应用的行为和安装要求。
下面是一个具体的 AndroidManifest.xml 配置文件的完整代码示例,并结合注释解释每一部分的作用。最后,我还会对这个配置文件做一个总结。

完整的 AndroidManifest.xml 示例

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.myapp"  <!-- 应用包名,唯一标识应用 -->
    android:versionCode="1"      <!-- 应用的内部版本号,每次更新时需要增加 -->
    android:versionName="1.0"    <!-- 应用的外部版本号,给用户展示的版本信息 -->

    android:installLocation="auto"  <!-- 安装位置,auto表示系统决定安装位置 -->

    <!-- 定义应用所需的权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />  <!-- 允许访问网络 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />  <!-- 允许写入外部存储 -->

    <!-- 声明支持的硬件特性 -->
    <uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="true" />  <!-- 应用需要相机硬件 -->
    <uses-feature android:name="android.hardware.screen.portrait" android:required="false" />  <!-- 应用支持竖屏,非必需 -->

    <!-- 支持的屏幕配置 -->
    <supports-screens 
        android:smallScreens="true"      <!-- 支持小屏幕 -->
        android:normalScreens="true"     <!-- 支持普通屏幕 -->
        android:largeScreens="true"      <!-- 支持大屏幕 -->
        android:xlargeScreens="true"     <!-- 支持超大屏幕 -->
        android:resizeable="true"        <!-- 支持窗口调整 -->
        android:anyDensity="true" />     <!-- 支持所有屏幕密度 -->

    <!-- 应用组件声明 -->
    <application
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"  <!-- 应用图标 -->
        android:label="@string/app_name"    <!-- 应用名称 -->
        android:theme="@style/AppTheme"     <!-- 应用的全局主题 -->
        android:allowBackup="true"          <!-- 是否允许备份应用数据 -->
        android:hardwareAccelerated="true"  <!-- 是否启用硬件加速 -->
        android:debuggable="false">         <!-- 发布版本设置为false,避免调试漏洞 -->

        <!-- Main Activity,应用启动时打开的第一个屏幕 -->
        <activity
            android:name=".MainActivity"  <!-- Activity 类名 -->
            android:label="@string/app_name"
            android:icon="@mipmap/ic_launcher"
            android:theme="@style/AppTheme"
            android:configChanges="orientation|keyboardHidden" <!-- 配置变化时,Activity的响应方式 -->
            android:launchMode="singleTop"> <!-- 启动模式,当栈顶已经存在该Activity时,不重新创建实例 -->
            
            <!-- Intent Filter,表示该Activity响应的Intent -->
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />   <!-- 启动应用时的主动作 -->
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  <!-- 标记为Launcher -->
            </intent-filter>
        </activity>

        <!-- 第二个 Activity -->
        <activity
            android:name=".SecondActivity"
            android:label="Second Activity"
            android:theme="@style/AppTheme" />

        <!-- 需要在后台运行的服务 -->
        <service android:name=".MyService" 
                 android:enabled="true"  <!-- 是否启用服务 -->
                 android:permission="android.permission.BIND_JOB_SERVICE"> <!-- 启动服务需要的权限 -->
        </service>

        <!-- 广播接收器 -->
        <receiver android:name=".MyBroadcastReceiver" 
                  android:enabled="true">
            <intent-filter>
                <action android:name="com.example.myapp.ACTION_RECEIVE" />  <!-- 监听特定的广播 -->
            </intent-filter>
        </receiver>

        <!-- 内容提供者 -->
        <provider 
            android:name=".MyContentProvider"
            android:authorities="com.example.myapp.provider" 
            android:exported="false"  <!-- 是否允许其他应用访问 -->
            android:readPermission="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" 
            android:writePermission="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE">
        </provider>
        
    </application>
</manifest>

注释解释:

  1. 根元素 <manifest>:
    • package:这是应用的包名,必须是唯一的,系统根据它来标识和管理应用。
    • 这边新版抛弃了这个,所以包名放到了build.gradle里面定义,build.gradle详情定义查看https://blog.csdn.net/qq1342753906/article/details/147523439?spm=1001.2014.3001.5502
      namespace ‘com.example.myapplication’ //定义Androidmainfest.xml里面的activity类的空间,如果没有这个定义那么Androidmainfest.xml里面的定义只能是
        <activity
            android:name="com.UnityPlayer.UnityPlayerActivity"
            android:exported="true">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

如果定义了,可以直接

        <activity
            android:name=".UnityPlayerActivity"
            android:exported="true">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
  • android:versionCode:整数值,每次更新应用时必须增加,表示内部版本号。
  • android:versionName:用户可见的版本号,一般是字符串类型。
  1. 权限声明 (<uses-permission>):

    • android.permission.INTERNET:应用需要访问互联网。
    • android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE:应用需要访问外部存储。
  2. 硬件特性声明 (<uses-feature>)

    • android.hardware.camera:表示应用需要相机硬件。
    • android.hardware.screen.portrait:表示应用支持竖屏显示,但不是必需的(android:required="false")。
  3. 屏幕支持声明 (<supports-screens>):

    • 配置应用支持的屏幕尺寸、密度等,以确保在不同设备上适配。
  4. <application> 元素

    • android:icon:应用的图标。
    • android:label:应用名称。
    • android:theme:应用的主题,可以统一应用的界面样式。
    • android:allowBackup:是否允许系统备份应用数据。
    • android:hardwareAccelerated:是否启用硬件加速。
  5. Activity 配置

    • android:name:Activity 的类名。
    • android:launchMode:启动模式。singleTop 表示如果该 Activity 已经在栈顶,则重用栈顶实例而不是创建新实例。
    • android:configChanges:指定当设备的配置(如方向变化)发生时,Activity 的响应方式。
  6. Intent Filter

    • 定义 Activity 或组件响应的 IntentMAINLAUNCHER 使得该 Activity 成为应用的入口。
  7. Service 配置

    • 声明一个后台服务 MyService,它可以在后台执行长时间的任务。
  8. BroadcastReceiver 配置

    • 用于监听广播消息。这里的 MyBroadcastReceiver 接收 com.example.myapp.ACTION_RECEIVE 广播。
  9. Content Provider 配置

    • 用于数据共享,MyContentProvider 提供访问应用数据的接口。

总结:

  1. 权限声明:通过 <uses-permission> 声明应用需要的系统权限。

  2. 硬件特性声明:通过 <uses-feature> 声明应用所需的硬件特性,如相机、屏幕方向等。

  3. 屏幕支持:使用 <supports-screens> 声明应用支持的屏幕尺寸和密度,以适配不同设备。

  4. 应用组件

    • Activity:声明应用的 UI 组件,通常是每个屏幕的入口。
    • Service:用于处理后台任务。
    • BroadcastReceiver:接收广播消息,处理系统或其他应用发出的广播。
    • ContentProvider:用于提供跨应用的数据访问。
  5. Intent Filter:允许应用响应特定的 Intent,例如启动应用时的主入口。

  6. 合并:如果应用有多个 AndroidManifest.xml 文件(如库模块和主应用模块),Gradle 会自动将它们合并,冲突时会提示错误并需要手动解决。

通过这些配置,AndroidManifest.xml 定义了应用的各个组件、权限要求以及如何与 Android 系统及其他应用交互。

打包时会对AndroidManifest.xml进行合并
Manifest 合并(Manifest Merging)
当 Android Studio 构建应用时,如果有多个 AndroidManifest.xml 文件(例如,主应用的 AndroidManifest.xml 和库模块的 AndroidManifest.xml),Gradle 会自动将它们合并。

如果多个 AndroidManifest.xml 文件包含相同的元素,Gradle 会尝试合并它们。如果冲突(如两个模块中都有相同的 配置),Gradle 会抛出错误。

常见冲突类型:

包名冲突:库模块不能定义 package,只能在主应用的 AndroidManifest.xml 中定义。

权限冲突:如果多个模块都请求相同的权限,会被合并,导致权限冗余。

组件冲突:如果多个模块都声明相同的组件(如 activity 或 service),可能会导致冲突。

如何解决冲突:

使用 tools:node=“remove” 来删除不需要的元素。

使用 tools:overrideLibrary 来覆盖库中的配置。
好的,理解了!你想要一个从头到尾非常详细的关于 Manifest 合并 的例子,包括如何引发冲突、如何解决冲突,以及如何查看合并后的结果。让我给你一个完整的代码例子,解释冲突的产生、如何合并 Manifest 文件,以及如何调试和解决问题。

场景设定:

假设我们有一个包含两个模块的 Android 项目:

  • 应用模块 (app):这是我们的主应用模块。
  • 库模块 (library):这是一个包含第三方功能的库模块。

我们将会遇到以下几种常见的 Manifest 合并冲突,并且如何通过 Gradle 合并这些文件来调试和解决这些冲突。

1. 模块 app 中的 AndroidManifest.xml

这是应用模块中的 AndroidManifest.xml 文件,它定义了应用程序的包名、权限和 Activity

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.myapp">

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />

    <application
        android:label="My App"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light">
        
        <activity android:name=".MainActivity"
            android:label="MainActivity"
            android:theme="@style/Theme.AppCompat.DayNight.NoActionBar">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

    </application>
</manifest>

2. 模块 library 中的 AndroidManifest.xml

这是库模块中的 AndroidManifest.xml 文件,定义了一个提供共享功能的 Activity,并且声明了与应用模块相同的权限(这将导致冲突)。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.library">

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />

    <application
        android:label="Library Module"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher">
        
        <activity android:name="com.example.library.LibraryActivity"
            android:label="Library Activity"
            android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light">
            <intent-filter>
                <action android:name="com.example.library.OPEN_LIBRARY" />
            </intent-filter>
        </activity>

    </application>
</manifest>

3. settings.gradle 文件

settings.gradle 文件中,我们声明了项目的结构。

include ':app', ':library'

4. 合并后的 Manifest 文件

在构建时,Gradle 会将 app 模块和 library 模块的 AndroidManifest.xml 合并为一个最终的 AndroidManifest.xml 文件。合并过程会进行如下操作:

  • 权限合并:如果多个模块声明了相同的权限,它们将被合并。
  • 组件合并:如果多个模块声明了相同的组件(如 Activity),Gradle 会尝试合并这些组件。

合并后的 AndroidManifest.xml 可能看起来像这样:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.myapp">

    <!-- 合并的权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />

    <application
        android:label="My App"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light">
        
        <!-- MainActivity -->
        <activity android:name=".MainActivity"
            android:label="MainActivity"
            android:theme="@style/Theme.AppCompat.DayNight.NoActionBar">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

        <!-- LibraryActivity -->
        <activity android:name="com.example.library.LibraryActivity"
            android:label="Library Activity"
            android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light">
            <intent-filter>
                <action android:name="com.example.library.OPEN_LIBRARY" />
            </intent-filter>
        </activity>

    </application>
</manifest>

5. 可能的 Manifest 合并冲突

冲突 1:package 属性冲突

applibrary 模块中的 package 属性值不同。package 属性已经不允许在合并时重复声明,因此 Gradle 会报错:

Multiple declarations of the same package name detected.
解决方法
  • 应用模块:在 appAndroidManifest.xml 中保留 package="com.example.myapp"
  • 库模块:移除 libraryAndroidManifest.xml 中的 package 属性。
冲突 2:权限冲突

如果两个模块声明了相同的权限(例如 android.permission.INTERNET),Gradle 会自动合并它们。

  • 应用模块:声明了 android.permission.INTERNETandroid.permission.ACCESS_NETWORK_STATE
  • 库模块:声明了 android.permission.INTERNETandroid.permission.ACCESS_WIFI_STATE

在合并后,权限不会重复声明,它们会被合并成一个声明。

冲突 3:组件冲突

如果 app 模块和 library 模块中都声明了 Activity,Gradle 会合并它们。例如,如果 app 中有 MainActivity,而 library 中有 LibraryActivity,合并后就会有两个 Activity 声明。

这种合并是 自动的,并且不会报错。

但是,如果组件的配置(如 themeintent-filter 等)不兼容,则需要手动调整。

解决方法
  • 你可以使用 tools:node="remove" 来移除某个组件,或者使用 tools:node="replace" 来替换冲突的配置。
  • 如果你不希望某个库中的 Activity 被合并,可以在 appAndroidManifest.xml 中使用以下代码:
<activity
    android:name="com.example.library.LibraryActivity"
    tools:node="remove" />

6. 进一步调试 Manifest 合并

如果遇到 Manifest 合并问题,你可以通过 Gradle 构建来查看合并的具体结果。运行以下命令:

./gradlew :app:processDebugManifest

或者,在 Android Studio 中查看 Manifest 合并报告

  • Build > Analyze APK > 打开合并后的 AndroidManifest.xml

7. 总结

在多个模块之间,AndroidManifest.xml 的合并是常见的操作,特别是当你有多个库和应用模块时。可能会遇到以下冲突:

  • package 属性冲突:只允许在应用模块中设置 package,库模块中不设置 package 属性。
  • 权限冲突:如果多个模块声明了相同的权限,Gradle 会合并这些权限。
  • 组件冲突:如果多个模块声明了相同的组件(如 ActivityService 等),Gradle 会合并它们,但如果配置冲突(如主题或 intent-filter),你需要手动解决。

使用 tools 属性来精细控制 Manifest 合并行为,查看 Gradle 输出和 Manifest 合并报告可以帮助你解决问题。


这是一个从头到尾的完整示例和解决方案,希望它能帮助你理解如何处理 Manifest 合并冲突。如果你有任何问题,或者需要进一步的帮助,请告诉我!💡

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