Unity 将物体从方法内部提出来,可以是很多类型

public class Test : MonoBehaviour
{

    void Start()
    {
        /// 将物体从方法内部提出来 可以是很多类型
        /// 方法必须是静态类的静态方法
		3.SSSS(delegate
            {
                Debug.Log("试验线");
            });
    }
}
public static class Test2
{
    public static void SSSS(this int obj, Action onFinish = null)
    {
        Debug.Log("TestSSS: "+ obj);
        if (onFinish != null)
        {
            onFinish();
        }
    }
}

這個結果是:TestSSS: 3

                    試驗綫

我們可以通過這個例子進行更多的開發,其中3作爲參數傳遞到了SSSS方法的obj中,回調同樣傳給了onFinish

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