Texture2DContainer:为了防止对Texture2D的直接引用,Uni2D中采用的记录Texture2D的GUID。这主要是考虑编辑器能够通过GUID来获取Asset资源,所以不用对原始文件进行引用,减少编辑器下的额外消耗。该类的所有方法应该是在编辑器下自动触发,运行时只对以下属性进行读取即可:
public string GUID:Texture2D的GUID
public Texture2D Texture:真实的Texture2D
public bool IsKeepingTextureReference:是否有图片Texture2D 的引用
运行模式下,该类主要提供的方法为:相等性判断(Equals、 == 、!=)