进度很慢,水面弄了半天都不是很理想,如图
主要是alpha设置的问题导致看起来有格子,反正是透明没有实现很好的渐变,如果一个网格只实现一个级别的透明度,肯定看起来有很突兀,
另外不知道那个纹理缩放0.25和0.3到底有什么用
做法不难,动态算出水平面,然后自己做网格mesh,和做地形差不多.
算法可以用种子填充算法,递归查找,有点像扫雷游戏的自动展开
我给出自己的源码:
四向连通的有的地方到达不了,改成八向就OK了...
增加4个斜向的方向而已,eazy
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